「开箱即用」Cocos 插件有奖征集赛

我正在参加Cocos社区开箱即用插件征集赛,我的作品是《批量压缩资源》,作品链接:批量压缩资源 | Cocos Store
新手上路,跨出第一步,请大佬们多多关照

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坐等大佬作品!

1赞

1.可以给您的插件icon添加个角标后再提交一次审核哈,角标下载:参赛角标素材.zip (872.2 KB)
2.您可以看看评分标准,建议您优化一下插件的配图以及介绍等辅助文档哈,这样得分会更高一些。

前排占楼备用

1赞

期待大佬的插件作品!

我正在参加Cocos社区开箱即用插件征集赛,我的作品是《快闪·图片压缩》,作品链接:快闪·图片压缩 | Cocos Store

3赞

听你这么一说,看来不能这么快就放弃 :face_with_raised_eyebrow:

我正在参加Cocos社区开箱即用插件征集赛,我的作品是《 Cocos Enhance Kit》,作品链接:Cocos Enhance Kit | Cocos Store

8赞

我正在参加Cocos社区开箱即用插件征集赛,我的作品是《 节点距离角度测量小工具》,作品链接:节点距离角度测量小工具 | Cocos Store

这是一个功能非常单一的工具,只需要点击2个node,打印两者的距离和角度。

2赞

我正在参加Cocos社区开箱即用插件征集赛,我的作品是《SSRExtensionScenePrintf》,作品链接:SSRExtensionScenePrintf | Cocos Store

短小精悍的插件,可能没什么x用?

帮你在场景编辑器中输出一些日志信息。

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会不会有类似unity的专注某个游戏类型的模块出现呢
这个是最实在的开箱即用了

哇好棒啊。

我正在参加Cocos社区开箱即用插件征集赛,我的作品是《tsgf-servers-dev》把 TSGF 服务端集成到Creator中!,作品链接: tsgf-servers-dev | Cocos Store

TSGF(ts-gameframework): typescript游戏联机对战解决方案
部署服务端困难?麻烦?今后不存在了!

直接一键启动!

让所有人都能简单的做联机游戏!

喜加1入口:tsgf-servers-dev | Cocos Store

6赞

这个太强了

感觉除了个人开发者,基本没啥用处

您是说我发的插件吗?还是 TSGF ?
我觉得至少有一个应用场景:快速验证联机游戏的核心玩法
玩核心法好不好玩,不能单纯看策划和拍脑袋,出个最简demo是很重要的一个环节,而联机的部分,即使之前有过相关沉淀,也不一定好套用到新游戏上,而一个通用的联机框架(还开源还集成还0服务端开发),就体现出用处了

证明我的话很简单,去boss上搜搜这个服务端的名字

高情商:这简直是个人开发者福音

大佬,参加比赛活动,记得来更新作品ICON角标,还有给作品添加关键字:插件比赛1期,看下图所示:

感谢提醒,已经提交等审核!