我正在参加Cocos社区开箱即用插件征集赛,我的作品是《批量压缩资源》,作品链接:批量压缩资源 | Cocos Store
新手上路,跨出第一步,请大佬们多多关照
坐等大佬作品!
1.可以给您的插件icon添加个角标后再提交一次审核哈,角标下载:参赛角标素材.zip (872.2 KB)
2.您可以看看评分标准,建议您优化一下插件的配图以及介绍等辅助文档哈,这样得分会更高一些。
前排占楼备用
期待大佬的插件作品!
听你这么一说,看来不能这么快就放弃
我正在参加Cocos社区开箱即用插件征集赛,我的作品是《 节点距离角度测量小工具》,作品链接:节点距离角度测量小工具 | Cocos Store
这是一个功能非常单一的工具,只需要点击2个node,打印两者的距离和角度。
我正在参加Cocos社区开箱即用插件征集赛,我的作品是《SSRExtensionScenePrintf》,作品链接:SSRExtensionScenePrintf | Cocos Store
短小精悍的插件,可能没什么x
用?
帮你在场景编辑器中输出一些日志信息。
会不会有类似unity的专注某个游戏类型的模块出现呢
这个是最实在的开箱即用了
哇好棒啊。
我正在参加Cocos社区开箱即用插件征集赛,我的作品是《tsgf-servers-dev》把 TSGF 服务端集成到Creator中!,作品链接: tsgf-servers-dev | Cocos Store
TSGF(ts-gameframework): typescript游戏联机对战解决方案
部署服务端困难?麻烦?今后不存在了!
直接一键启动!
让所有人都能简单的做联机游戏!
喜加1入口:tsgf-servers-dev | Cocos Store
这个太强了
感觉除了个人开发者,基本没啥用处
您是说我发的插件吗?还是 TSGF ?
我觉得至少有一个应用场景:快速验证联机游戏的核心玩法
玩核心法好不好玩,不能单纯看策划和拍脑袋,出个最简demo是很重要的一个环节,而联机的部分,即使之前有过相关沉淀,也不一定好套用到新游戏上,而一个通用的联机框架(还开源还集成还0服务端开发),就体现出用处了
证明我的话很简单,去boss上搜搜这个服务端的名字
高情商:这简直是个人开发者福音
感谢提醒,已经提交等审核!