「开箱即用」Cocos 插件有奖征集赛

非常感谢大佬的分享呀, 非常赞 :laughing: :laughing:

游戏通用组件可以参赛不?@Cocos-Cjie

满足【开箱即用】的组件可以哈

我正在参加Cocos社区开箱即用插件征集赛,我的作品是《 etcpack-package》,作品链接:etcpack-package | Cocos Store

使用etc2的同鞋们 可以尝试一下,提升etc2的打包速度,多进程同时压缩,提升速度非常明显。开箱即用,2.x,3.x都支持。

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我正在参加Cocos社区开箱即用插件征集赛,我的作品是《 SSRExtenisonMessagesTester 》,作品链接:SSRExtenisonMessagesTester | Cocos Store

方便在插件开发过程中,快速的尝试一些引擎编辑器 api 接口的作用:

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我正在参加Cocos社区开箱即用插件征集赛,我的作品是《 SSRExtensionInspectorHelper 》,作品链接:SSRExtensionInspectorHelper | Cocos Store

属性检查器面板扩展的一些实用案例,对于想要自己扩展定制属性检查器面板的朋友,有一定的帮助。

同样是来源于 SSRExtension 开发过程中的产物。

文章在此:

SSRCocosExtensionKit 0x3E 属性检查器初探 / Inspector First Contact

还有一些有趣的姿势:

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我正在参加Cocos社区开箱即用插件征集赛,我的作品是《多层级红点系统》,作品链接:多层级红点系统 | Cocos Store

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终于又可以白嫖了

我正在参加Cocos社区开箱即用插件征集赛,我的作品是《 TiledMapOptimizer》,作品链接:TiledMapOptimizer | Cocos Store

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皮佬 上!

很赞 :+1:

我正在参加Cocos社区开箱即用插件征集赛,我的作品是《icon-tools》,作品链接:

https://store.cocos.com/app/detail/3981

点击在线体验

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我正在参加Cocos社区开箱即用插件征集赛,我的作品是《super-i18n 》,作品链接:

https://store.cocos.com/app/detail/3980

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我正在参加Cocos社区开箱即用插件征集赛,我的作品是 《引用资源替换器》,作品链接: 引用资源替换器 | Cocos Store

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我也来一个:网格工具
https://store.cocos.com/app/detail/3989
功能:1.查看模型网格,2.查看地形网格,3.一键将显示的网格数据合并导出为3d模型

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我正在参加Cocos社区开箱即用插件征集赛
我的作品是《 repeat-finder》
作品链接:repeat-finder | Cocos Store
功能:查找重复资源

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我正在参加Cocos社区开箱即用插件征集赛,我的作品是《一键发布Windows》,作品链接:一键发布Windows | Cocos Store

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我正在参加 Cocos 社区开箱即用插件征集赛,

我的作品是《[godxkey] 自动绑定指定资源到组件代码内》,

作品链接:如下 (可点击访问)

[godxkey] 自动绑定指定资源到组件代码内 | Cocos Store

image

下方这个是论坛发的帖子的地址, 内部有写了一个简单的资源绑定代码, 可供参考

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我正在参加Cocos社区开箱即用插件征集赛,我的作品是《prefab-lazyload》,作品链接:prefab-lazyload | Cocos Store

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我正在参加Cocos社区开箱即用插件征集赛,我的作品是《Label PLus》,作品链接:label-plus | Cocos Store

开箱即用的 SDF BMFont 生成,及对应的渲染组件,相比常规的渲染方式,基于 SDF 渲染文字可无限放大并保持清晰,几乎没有开销就可实现描边,阴影等效果.且它只需要很小的纹理存储 SDF 信息。

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