「开箱即用」Cocos 插件有奖征集赛

Cocos 社区曾开展过四期征稿比赛,我们发现很多作者在发表文章之余,还会将成果集成插件分享给读者,将知识点和技术思想,落实到有趣且实用的Demo中,让读者学到理论,又能够快速上手实践。这给我们一个新的启发,除了文章教程之外,开箱即用的插件也存在着大量需求。何不举办一期插件征集赛呢?

截至目前,Cocos Store 已有超过1000个资源,覆盖了性能优化、材质编辑、动画插件、动态骨骼等功能。为了更好地帮助更多的开发者通过 Cocos Store 提高开发效率,Cocos 决定开启 「开箱即用」插件有奖征集赛,邀请各位社区开发者基于 Cocos Creator 进行插件的开发。

参赛作品(按投稿顺序,持续更新中……)

1、SSRExtensionKi by supersuraccoon


2、批量压缩资源 by 我的小狗叫奶茶

3、 快闪·图片压缩 by gamesWs

  1. Enhance Kit by smallmain

  2. 节点距离角度测量小工具 by jogi

  3. SSRExtensionScenePrintf by supersuraccoon

  4. tsgf-servers-dev by fengssy

  5. etcpack-package by 蓝色孤舟

  6. SSRExtensionInspectorHelper by supersuraccoon

  7. SSRExtenisonMessagesTester by supersuraccoon

  8. 多层级红点系统 by 遗忘的沙漠胡杨

  9. TiledMapOptimizer by 陈智胜

  10. icon-tools by xu_yanfeng

  11. super-i18n by magician-f

  12. 引用资源替换器 by lixionglue

  13. mesh tools by carlosyzy

  14. repeat-finder by kaxifa

  15. 放烟花效果Prefab组件 by NicolussLee

  16. 一键发布Windows by property

  17. 自动绑定指定资源到组件代码内 by 肖_平

  18. prefab-lazyload by wang2392662

  19. label-plus by 发哥2013

  20. 自定义壁纸 by property

  1. query-asset by valiancer

  2. tiny-asset by valiancer

  3. 批量重命名(ReNamer)资源文件 by 肖_平

27 . 批量更改图片的 Meta 信息 by 肖_平

  1. ccc-devtools-v3 by 商无盐

  2. 像素画编辑器 by 商无盐

  3. CocosTextMeshPro by 阒无一人的喧嚣

  4. 开发者聊天室 by mozzi

  5. mk_bezier_animation by Muzzik1999

  6. mk_nodes by by Muzzik1999

  7. magic-book by magician-f

  8. MVVM 小助手 by Oreo大魔王

  9. 桌面视频录制插件 by allen1707

活动主题:

为了让更多开发者能够发挥自己的所长,本次插件征集不限主题唷!

只要提交的插件能够为Cocos用户带来效率提升,且满足开箱即用的主题都可以参与!

重点: 主题为“开箱即用”,应轻量化需求,所提交的插件,功能应尽可能单一,以解决某一个问题、补充某一个功能、提升某方面效率为主。 拒绝大而全!

不知道做什么?不妨参考这些方向:

  1. 开箱即用的框架/模板(塔防游戏、肉鸽游戏、跑酷游戏、RPG游戏、聊天系统、背包系统、第三人称射击游戏),非游戏Demo!

  2. 视觉特效

  3. 好用的截图工具

  4. 游戏 AI

  5. 录屏工具

  6. 转像素工具

  7. 时间缩放控制器

  8. 第三人称角色控制器

  9. 截图分享工具

10.其他

活动时间:

2022年7月1日至2022年8月15日23:59

分为提交、评选和公示三个阶段,四个时间节点:

活动奖励:

一等奖 1 名:Airpods Pro + 荣誉证书

二等奖 1 名:大疆云台 + 荣誉证书

三等奖3 名:Cocos定制机械键盘 + 荣誉证书

人气插件 10 名:Cocos周边礼包 + 荣誉证书

新人奖 不限:Cocos周边一份

劳模奖 不限:Cocos周边一份

评分标准:

  • 一至三等奖: 将根据专家评审得分加权计算。评审团包括来自Cocos大Boss、Cocos引擎团队、Cocos布道团队、Cocos Store团队、Cocos插件开发专家、Cocos Store资深用户等成员组成,评分维度包括:主题契合30%、插件价值30%、代码质量20%、辅助文档20%。

    • 主题契合度:符合开箱即用的轻量化标准(30%)
    • 插件价值:具有实用性,质量高,对 Cocos Creator 及游戏开发有独到见解(30%)
    • 代码质量:代码干净整洁,格式规范 (20%)
    • 辅助文档:文档详实,结构完整,排版简洁,图文并茂(20%)
    • 加分项:有独特性、创新性、支持Creator v3.x的插件作品会额外酌情加分,最多可加10分

具体评分规则: 评分采取百分制,Cocos将会邀请多位评审专家,从上述维度为参赛作品分别给出(0-100)的分数,再乘以不同维度的系数值,计算出该评审对作品给出的评分。该作品的最终分数将根据所有专家给出的分数进行平均值计算。

举个栗子,某评审A对作品各维度分别给出分数:主题契合 90、插件价值80、代码质量90、辅助文档30,加分项2。该作品得分计算公式为:900.3+800.3+900.2+500.2+2=81,该最终作品的赛事得分为:所有评审给出的分数取平均值。

  • 人气插件: Cocos论坛公开投票,投票周期1周,获得票数前10的作品。
  • 新人奖: 作品符合主题,同时也是首次在Cocos Store上架作品。
  • 劳模奖: 提交参赛作品在3个以上均可获得。

其他可能的奖励:

  • 参赛作品均可获得Store专属活动角标,参赛角标素材.zip (872.2 KB)

  • 优质作品将获得Store 首页编辑推荐、广告位、社群传播等宣传资源;

  • 优质作品可获得Cocos官方公众号推荐,包括但不限于技术分享、人物志采访等;

  • 提交有效作品的作者,即可获得社区独特头衔称号:Cocos Store MVP

  • 在 Cocos Star Meeting上以受邀嘉宾的身份做演讲,与参会的开发者们分享您的插件开发实战经验;

  • 参与一年一度的 Cocos 开发者线下轻聚会,与引擎团队深度交流,Cocos 将为您提供全部行程赞助。

有效作品标准

  • 参赛作品需在作品提交阶段内提交至Store商店,以Store后台收到的提审时间为准,不在活动提交时间内提交的作品无效;
  • 插件审核通过之后,在本贴下方按照如下格式发布参赛说明:

我正在参加Cocos社区开箱即用插件征集赛,我的作品是《xxxxx》,作品链接:xxxxx

  • 参赛者对参赛作品代码版权负责,对代码可能导致的版权、开源协议风险承担责任。
  • 参赛作品代码最低支持 Cocos Creator v2.4 版本,支持3.x版本将获得更高的分数,具体详见评分标准;
  • 参赛作品需按Store上架要求,包含资源及辅助文档等,辅助文档应包含项目简介、安装指导、运行示例等。

Q&A:

提交插件作品的数量有限制吗?

每人可提交的插件数量没有限制。

插件上架是否可以开启付费?

可以。您可以提交免费插件,也可以设置付费才能下载,定价多少本身不会影响本次活动的评选。

结果在哪里公布?奖品什么时候发放?

我们将在本帖公布最终获奖名单,奖品会在结果公布后,15个工作日内依次发放。工作人员将通过社区私信联系您领取礼品,请务必关注私信消息哟!

新人奖、人气奖和其他奖品是叠加,可以同时获得的吗?

可以同时获得。

优秀插件会获得平台的哪些流量推荐?

我们将从选出优质插件进行流量推荐。有机会获得:Cocos Store 首页推荐、Cocos 微信公众号头条推荐、Cocos 官网博客推荐Cocos 微博知乎等社交平台推荐、游戏和技术等类型媒体推荐……

怎么提交插件?

上架、使用、开发插件等具体问题,都可以参考文档>Introduction · GitBook (cocos.com)

Cocos Store 地址:Cocos Store

可以使用已上架Store的插件进行参赛吗?

不可以,以【作品提交阶段】内上架的插件为准,即首次上架日期在2022年7月1日12:00-8月15日23:59。

轻量化怎么理解,有没有范例插件可以参考?

Cinestation 可视化智能相机系统:Cinestation | Cocos Store

期待各位Cocos大神及插件爱好者参与!

5赞

大佬召唤术
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楼上大佬都三个杯了

皮皮image image

大佬的私货在路上了

其实可以弄个投票。看看甲方需要什么类型或者具体功能的插件,乙方再开发[狗头]

这次是不一样的杯杯!

大佬快来!这次是不一样的杯杯噢!

需求是多样的

show time :yum: 最近正好构思一个插件,应该来得及

2赞

非常期待!活动持续45天,坐等大佬的作品!

大佬们加油

在线蹲点,看各位大佬操作 :smiley:

做个塔防游戏可以参赛吗 :sweat_smile:

这是插件不是源码吧,而且不符合主题

好吧,本想着参与一下的 :6:

我正在参加Cocos社区开箱即用插件征集赛,我的作品是《SSRExtensionKit》,作品链接:SSRExtensionKit | Cocos Store

今年上海疫情期间鼓捣的插件,第一版本正式上线了。

虽然是极其小众的插件,不过有兴趣的朋友还是欢迎支持的 (点击下图)。

20.SSRExtensionKit_QR_Small

视频介绍:

插件功能比较符合本次的参赛主题,所以就来报名一下。

系列文章:

SSRCocosExtensionKit 开发日志 / DEV LOG

  1. SSRExtensionKit 0x01 起源 / Roots
  2. SSRExtensionKit 0x02 插件细分 / Extension Segmentation
  3. SSRExtensionKit 0x03 插件技能 / Extension Skills
  4. SSRExtensionKit 0x04 另一个可能 / Yet Another Way
  5. SSRExtensionKit 0x05 可行性分析 / Feasibility Analysis
  6. SSRExtensionKit 0x06 你好插件 / Hello Extension
  7. SSRExtensionKit 0x07 CSS 加载问题 / CSS Load Issue
  8. SSRExtensionKit 0x08 JS 加载问题 / JS Load Issue
  9. SSRExtensionKit 0x09 ImportMap 问题 / ImportMap Issue
  10. SSRExtensionKit 0x0A DOM 初始化问题 / DOM Init Issue
  11. SSRExtensionKit 0x0B 第一阶段打卡 / Phase.1 Complete
  12. SSRExtensionKit 0x0C 简化 / Simplify
  13. SSRExtensionKit 0x0D 缩放问题 / Resize Issue
  14. SSRExtensionKit 0x0E DOM 缩放问题 / DOM Resize Issue
  15. SSRExtensionKit 0x0F 画布缩放问题 / Canvas Resize Issue
  16. SSRExtensionKit 0x10 停靠缩放 / Resize in Dock
  17. SSRExtensionKit 0x11 停靠 vs 浮动 / Dock vs Float
  18. SSRExtensionKit 0x12 状态切换调查 / State Switch Research
  19. SSRExtensionKit 0x13 状态切换解决方案 / State Switch Solution
  20. SSRExtensionKit 0x14 插件模板 / Extension Template
  21. SSRExtensionKit 0x15 零入侵 / Zero Pollution
  22. SSRExtensionKit 0x16 插件面板 / Extension Panel
  23. SSRExtensionKit 0x17 我的模板 / My Template
  24. SSRExtensionKit 0x18 我的工作流程 / My Work Flow
  25. SSRExtensionKit 0x19 自定义构建问题 / Custom Build Issue
  26. SSRExtensionKit 0x1A 手术开始 / Operation Start
  27. SSRExtensionKit 0x1B 手术完成 / Operation Complete
  28. SSRExtensionKit 0x1C 继续向前 / The Next Step
  29. SSRExtensionKit 0x1D UI 交互初试 / UI Interactive Trial
  30. SSRExtensionKit 0x1E UI 交互封装 / UI Interactive Wrapper
  31. SSRExtensionKit 0x1F NPM 插件 / NPM Plugins
  32. SSRExtensionKit 0x20 休息,休息一下 / Coffee Time
  33. SSRExtensionKit 0x21 自定义 DOM 初试 / Custom DOM Trial
  34. SSRExtensionKit 0x22 编辑器模式运行 / executeInEditMode
  35. SSRExtensionKit 0x23 插件消息 / Message in Extension
  36. SSRExtensionKit 0x24 DOM 封装 / DOM Wrapper
  37. SSRExtensionKit 0x25 CSS 封装 / CSS Wrapper
  38. SSRExtensionKit 0x26 DOM 组合 / Composite DOM
  39. SSRExtensionKit 0x27 自定义 DOM / Custom DOM
  40. SSRExtensionKit 0x28 更多可能性 / More Possibilities
  41. SSRExtensionKit 0x29 地图 / AMap
  42. SSRExtensionKit 0x2A 开始实战 / Work in Practice
  43. SSRExtensionKit 0x2B 1挡起步 / Slow Start
  44. SSRExtensionKit 0x2C 三个火枪手 / The Three Musketeers
  45. SSRExtensionKit 0x2D 正确的选择 / The Right Choice
  46. SSRExtensionKit 0x2E 上下文环境交互 / Context Interaction
  47. SSRExtensionKit 0x2F 开始试用 / Trial Time
  48. SSRExtensionKit 0x30 美化一下 / Looking Better
  49. SSRExtensionKit 0x31 对齐组件问题 / Widget Issue
  50. SSRExtensionKit 0x32 混用测试 / Mix Test
  51. SSRExtensionKit 0x33 本地CSS资源 / Local CSS Assets
  52. SSRExtensionKit 0x34 NPM 选库指南 / NPM Best Practice
  53. SSRExtensionKit 0x35 IPC通讯封装 / IPC Wrapper
  54. SSRExtensionKit 0x36 拥抱 TypeScript / Embrace TypeScript
  55. SSRExtensionKit 0x37 TypeScript 套路 / The TypeScript Way
  56. SSRExtensionKit 0x38 开始移植 / Migrating Time
  57. SSRExtensionKit 0x39 精益求精 / Refine On
  58. SSRExtensionKit 0x3A 发布准备 / Release Preparation
  59. SSRExtensionKit 0x3B 生日快乐 / Happy Version Birthday
  60. SSRExtensionKit 0x3C 野路子 / Unusual Way

同时,本系列文章还会继续更新,后续内容会包括:

  1. 大量的插件开发过程中遇到的技术难点的解决方案
  2. 插件开发过程中发现的一些有趣的功能点,野路子居多
  3. 插件的上线,运营,维护等一些内容

比如前两天开发中发现的野路子:


话不多说,想做的功能还有很多,先定个小目标,干满 100篇 连载再说吧 …

7赞

8月15日前,试试能不能做一个“可视化语言”的插件 :smirk:

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