BUG ? Mask 节点从场景移除后, 依然占用几 MB 显存

初步观察源码, 可能是因为 Mask 内部使用了 Graphics.
destroy 倒是能解决, 但是 pool 多个元素就太坑了…

有点不理解,

Graphics 为什么要使用这么大的 buffer ? 不能按需增加么 ?

Mask 内部真的有必要么使用 Graphics 绘制蒙版么?

一直觉得 ccc 的 Graphics 不配用这个名字,
因为 Graphics 听起来好像很 轻量且功能丰富, 结果连个 sprite 都不能绘制… 不如改名为 Simple2DMeshGenerator

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