[bug反馈]:3.3.2正常使用的龙骨3.5.2闪退

  • Creator 版本: 3.5.2

  • 目标平台: Android

  • 重现方式:播放多次后偶现闪退(无报错),概率高

  • 首个报错:

  • 之前哪个版本是正常的:

  • 手机型号: Redmi K40

  • 手机浏览器:

  • 编辑器操作系统:

  • 重现概率:

使用方式:龙骨资源直接挂载在预制体节点上,动态加载预制体播放完成后 destory 节点,在 3.3.2 正常使用,3.5.2 播放三四次都就闪退了,AS、WEB 也没报错

动画.zip (510.7 KB)

@450894613

我也有类似的情况,web上正常运行,Android上闪退了。因为采用对象回收,没有调用destroy(),闪退没有题主那么频繁,但是切换场景必定闪退。

NewProject_8.zip (523.0 KB)
有其他机型可以复现吗?

你好,目前这边办公室只有这些 android 测试机型,没有 redMi k40,请问能否使用与我们已有的设备型号相同的设备进行测试?确认一下是否是 redMi k40 这个设备独有的问题。


再次问了一下项目里其他开发当时的情况,个人判断应该是切换场景或者横竖屏引起的问题
步骤

  1. 大厅 - 横屏
  2. 进入子游戏 - 竖屏
  3. 子游戏播放龙骨
  4. 退出到大厅-横屏
  5. 进入子游戏 - 竖屏
  6. 子游戏播放龙骨(偶现闪退)

我们项目选择继续使用 3.3.2 进行开发。已经不会再去测试了,两次升级,两次遇到疑难杂症

可以试试VIVO和一加的IQ系列手机,我们测试该型号机器spine的crash比较频繁;

好的,你那边出问题的 spine 组件截图我看一下,然后请把你的 spine 资源私聊发我一下哈。