准备实现:
一个2d画布当背景;
一个3d画布当游戏;
最后一个2d画布当各种ui组件;
我看了官方文档,理解的应该渲染优先级(priority)为:
背景2d:1;
游戏3d:2;
ui挂件优先级最高位:3。
现在遇到的问题:
1:按上面设想的设置,背景摄像机(priority:1)和另一个2d摄像机都显示在最上层了;
2:如果3个摄像机都设置为 “1” 时,3d正常渲染,两个2d元素都不看不到;
3:其他情况也是,要么3d在上面,要么两个2d在最上面。。。
弄了一晚上不得已请教一下社区大神,感激不尽!!!



