材质多纹理的问题

一个材质setPropety多张纹理之后。
autoMergeBatches ===> batches push一个curDrawBatchs;

此时材质并没有置空
如果重新设置property 那么原先setProperty则会被覆盖。

有什么较好的方案,在不新增材质的情况下。