[3.5.0] 请教Cocos Creator打包后资源处理的问题,有偿

  • Creator 版本:v3.5.0

  • 目标平台:android

现有如下问题请教

  1. 将打包后assets下的所有资源放到一个zip压缩包里,然后将这个压缩包伪装成一张png图片。
  2. .so文件的名称需要修改成随机乱码,不要使用libcocos2djs.so

问题 1

将打包后assets下的所有资源放到一个zip压缩包里,然后将这个压缩包伪装成一张png图片

伪装成 PNG 不难,但是APP启动之后,如何将 PNG 资源还原成 assets 并加载呢?

问题 2

.so文件的名称需要修改成随机乱码,不要使用libcocos2djs.so

如果不使用 libcocos2djs.so 是否会导致APP无法正常加载?

对于上面两个问题请各位大佬不吝赐教。事成之后,必有厚报。

我的联系方式 QQ : 604628365

伪装成png有啥用。。文件大小太明显了