Cocos Enhance Kit: 对 Cocos Creator 引擎进行性能优化、增强的开源项目

支持一下大佬 :+1:

大佬,你这个支持原生吗?

是我用的姿势不对吗?还有这个

支持的,你是使用什么方式进行安装的,感觉可以先检查一下是否有放好 engine cocos-2dx 和 jsb-adapter 三个目录,编译的时候是否使用了自定义引擎进行编译,不然应该不会出现 TextureAtlas not a constructor 的问题

还出现上面的问题的话,能否提供一个复现的工程,感谢你的反馈

我用商店里得扩展安装的,我看查看信息里也有3个增强包的版本信息

那安装没有问题,希望提供一个复现项目,如果是一启动就报错,建议建立一个空项目只放 spine 动画看看是否正常

我这里先再用 demo 项目打个包确认一下是否正常

我只能说强

请问这个
补丁安装
patches 在哪里呢? 找不到.
商店安装的

感谢你的支持,patches 在 github 下载 Release v1.0.0 · smallmain/cocos-enhance-kit · GitHub

强无敌, 点赞支持!!!

1赞


按照 《江南百景图》 大城小胖团队的调研,图集有8张,是考虑到目前 90% 的设备至少支持 8张,所以做的一个数量的限制。为了兼容大部分设备。

1赞

江南白净土 都是2.4的实现,其区别与3.x太大了。

打个比方,我设置了最大8张。
这时候8张setProperty(texture0—8,texture)
当大于8张的时候。提交一个合批。这个提交合批按理来说是可以将这8个纹理upload了,毕竟fillpass里
也执行了descriptorSet.bindTexture bindSampler了。这时候。第九张纹理
material.setProperty(texture0,texture9);
第九张会替换了第一张。导致显示异常。

如何修改呢?这时候的material并没有destroy鸭???

老哥人呢哈?请给我cocosCreator放空小姐姐的联系方式。我想问她

Mark9999

1赞

非常感谢大家的积极反馈,对于使用 Enhance Kit 出现的问题能反馈出来并且持续协助我解决。
新版本已上传至 Github,付费的引擎扩展已在 Cocos Store 提交了审核,请等待审核通过。

Enhance Kit v1.1.0

  • [新特性] 动态合图在符合条件的情况下会忽略 padding 将纹理加入动态图集
  • [修复] 修复动态图集 maxFrameSize 能设置为超出图集尺寸大小的问题
  • [修复] 修复 Spine 动态合图时未判断 attachment 是否存在 region 对象导致报错的问题
  • [修复] 修复 Android 平台打包出现 Implicit instantiation of undefined template 错误

以上特别感谢 Jack.Wang,火焰库拉的反馈

1赞

战略 marking

1赞

感谢无私分享,支持一下,希望做的更好!

1赞

MARK大佬.

1赞

想问下 这个插件支持使用系统字体的RichText的和批么 就是图文混排那种

支持的,不过图文混排没有实际测试过,有兴趣的话可以安装试一试

1赞