支持一下大佬
支持的,你是使用什么方式进行安装的,感觉可以先检查一下是否有放好 engine cocos-2dx 和 jsb-adapter 三个目录,编译的时候是否使用了自定义引擎进行编译,不然应该不会出现 TextureAtlas not a constructor 的问题
还出现上面的问题的话,能否提供一个复现的工程,感谢你的反馈
我用商店里得扩展安装的,我看查看信息里也有3个增强包的版本信息
那安装没有问题,希望提供一个复现项目,如果是一启动就报错,建议建立一个空项目只放 spine 动画看看是否正常
我这里先再用 demo 项目打个包确认一下是否正常
我只能说强
强无敌, 点赞支持!!!
江南白净土 都是2.4的实现,其区别与3.x太大了。
打个比方,我设置了最大8张。
这时候8张setProperty(texture0—8,texture)
当大于8张的时候。提交一个合批。这个提交合批按理来说是可以将这8个纹理upload了,毕竟fillpass里
也执行了descriptorSet.bindTexture bindSampler了。这时候。第九张纹理
material.setProperty(texture0,texture9);
第九张会替换了第一张。导致显示异常。
如何修改呢?这时候的material并没有destroy鸭???
老哥人呢哈?请给我cocosCreator放空小姐姐的联系方式。我想问她
Mark9999
非常感谢大家的积极反馈,对于使用 Enhance Kit 出现的问题能反馈出来并且持续协助我解决。
新版本已上传至 Github,付费的引擎扩展已在 Cocos Store 提交了审核,请等待审核通过。
Enhance Kit v1.1.0
- [新特性] 动态合图在符合条件的情况下会忽略 padding 将纹理加入动态图集
- [修复] 修复动态图集 maxFrameSize 能设置为超出图集尺寸大小的问题
- [修复] 修复 Spine 动态合图时未判断 attachment 是否存在 region 对象导致报错的问题
- [修复] 修复 Android 平台打包出现 Implicit instantiation of undefined template 错误
以上特别感谢 Jack.Wang,火焰库拉的反馈
战略 marking
感谢无私分享,支持一下,希望做的更好!
MARK大佬.
想问下 这个插件支持使用系统字体的RichText的和批么 就是图文混排那种
支持的,不过图文混排没有实际测试过,有兴趣的话可以安装试一试