mark!
mark 大佬牛皮
支持.人工置顶
mark~
厉害了
原生平台也能用吗
反馈3个问题 。
- cc.animation 序列帧循环帧动画。循环播放中会出现空白帧(表现上就是动画播着播着,停顿一下,又继续了),关闭了对应动画内精灵组件动态合图可以暂时跳过。
- cc.MotionStreak 从对象池中取出带有该组件的节点 执行moveTo行为。 会出现第一帧有左下角坐标原点的拖尾。通过开关是否动态合图未能解决。应该是内部实现导致的bug
- 模拟器启动报错,文件路径问题。
是可以的。
感谢反馈,1 和 2 我会在这周内复现修复,第 3 点您是什么平台,能描述更详细点吗,我暂时没复现,如果有条件您能试着按照官方文档自己编译模拟器试试吗,模拟器不支持交叉编译可能会有问题。
第三点我本地问题,无视下
嗨
我尝试复现了一下问题
第 1 个问题我尝试了图集和散图进行 animation 循环帧动画,但未复现问题,如果可以能否提供一个复现项目帮助我确认问题?
第 2 个为引擎问题,会在 2.4.10 修复,到时候我们会第一时间适配。
但在验证第 2 个问题时我发现了增强包的另一个 motionstreak 初始化的问题,已经提交。
2022-07-25 19:32:23.729 10606-10659/org.cocos2d.demo A/libc: D:/install/CocosDashboard/resources/.editors/Creator/cocos-enhance-kit-1.2.0-v2.4.9/cocos2d-x/cocos/scripting/js-bindings/jswrapper/Value.cpp:496: const std::string &se::Value::toString() const: assertion “_type == Type::String” failed
2022-07-25 19:32:23.729 10606-10659/org.cocos2d.demo A/libc: Fatal signal 6 (SIGABRT), code -6 in tid 10659 (GLThread 17263), pid 10606 (rg.cocos2d.demo) 大佬,安卓打包测试项目运行报错哈
感谢反馈
这个问题好像和上面朋友的一样,我暂时不太清楚是什么问题,安卓打包和模拟器我测试过都没有复现问题,你能否进一步协助我打个断点看一下完整的调用栈,可以私信我进一步沟通一下
这个好像我记得,你有按步骤替换引擎的 jsb-adapter 吗?
浏览器运行 是正常的