大佬太厉害啦!!!!!跟做了一个demo
奉上视频版链接:【玉兔 | 图形学与游戏开发】简单的2D实时水面渲染Shader|反射+水波纹+焦散|新手入门级Shader_哔哩哔哩_bilibili
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简直无懈可击,正想要这个!!
厉害,给大佬递茶
冷知识:源码在 3.8.2 几乎无缝运行。感叹作者使用 API 的规范性和 Cocos 在 shader 部分的 ABI 稳定性。
大佬,为什么在场景里放的组件能在水面上展示出来,用预制体生成的组件无法展示呢
看下layer 的设置 应该不是UI_2D
感谢,是节点的层级的问题
牛牛牛!!!
Mark!!!
mark!!!
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