3.5.2-2D实时水面反射-开箱即用

大佬太厉害啦!!!!!跟做了一个demo
奉上视频版链接:【玉兔 | 图形学与游戏开发】简单的2D实时水面渲染Shader|反射+水波纹+焦散|新手入门级Shader_哔哩哔哩_bilibili

2赞

:stuck_out_tongue_closed_eyes:666666666666666666666666666666666

简直无懈可击,正想要这个!!

厉害,给大佬递茶

冷知识:源码在 3.8.2 几乎无缝运行。感叹作者使用 API 的规范性和 Cocos 在 shader 部分的 ABI 稳定性。

大佬,为什么在场景里放的组件能在水面上展示出来,用预制体生成的组件无法展示呢
image

看下layer 的设置 应该不是UI_2D

感谢,是节点的层级的问题

牛牛牛!!!

Mark!!!

mark!!!

mark!!!