creator 3.5.2 。 想把边界框取出来,然后转成世界坐标,进行碰撞判断。
美术 定义 了一个 边界框,并且对这个框做了位移 和 变形。
按照网上通用的代码写法,每一帧取出来 arr 的值却是固定不变的。
let attachment = this.role.getAttachment(‘attackBox1’, “attackBox2”)
- //获取hero的骨骼*
- let slot = this.role.findSlot(“attackBox1”);*
- //获取hurt的顶点数组*
- let arr = {}*
- let data = attachment.computeWorldVertices(slot, 0, attachment.worldVerticesLength, arr, 0, 2)*
不知道各位有什么 见解?
