这Prefab的继承机制是咋设计的啊?

编辑器版本 3.5.2

创建一个Prefab,.然后里面挂另外一个Prefab,然后给挂的这个Prefab加节点,OK,会有个加号,提示:
“这个节点是预制件实例中新增的节点,它不会自动同步到预制件资源中”
问题来了,在这个增加的节点下挂子节点,结果这个子节点不能被删除?只能删除带加号的节点?

如图,GameButton是另外一个Prefab,关联到这个Prefab下,结构上只有一个子级Label
这里在Label里增加一个子级Node,再加个子级,Node
结果橙色箭头指的子级可以删除,紫色箭头指的子级不让删除???
为什么不让删除???设计如此还是BUG?
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感谢你的反馈,这个问题是bug,我们会尽快修复

3.6解决了吧~或者能不能告诉怎么才能解决这样搞的prefab继承根本没法用 :innocent:

3.6正式发布前会解决,目前你想绕过的话,只能先避免这种方式来添加多层子节点,用额外的预制体来做。

好吧,只能先饶了,3.6社区版希望能解决

顺便说下,拖拽顺序也不行…

先在预制体外把节点拖好再拖到预制体上