请问一下,大牛们开发游戏特效时比如被子弹集中目标后目标爆炸是用粒子做的还是用动画做的,我用粒子做了一个爆炸的特效发现粒子的播放速度跟不上,比如子弹射中目标后目标先消失,但是粒子会延迟播放 
把粒子先预加载出来,然后需要粒子的时候再进行实例化,这样调用粒子的时候会快一点
2d做动画更好吧 3d不清楚
现在是我把粒子组件放在节点上,然后把节点预制了,然后用resetSystem()调用播放,还是比较慢,其他程序都执行完了它还没执行
你把粒子的这个预制体先进行一个预加载的处理,比如说在你进入游戏之前给他预加载出来,然后实例化到一个对象池里,进入游戏之后在你需要播放粒子效果的地方,再把这个提前实例化好的预制体从对象池里取出来,这样就能快很多
好的谢谢,我试试