【已发布】Cocos Creator 3.6 社区公测版

是 6 还是 6S?

IPhone6 :joy:

感觉可以看看iOS版本

原生化

web-mobile build -> orientation not working~!!


可以看看我这里边反馈的升级到3.6后的问题,
还有就是terrain有点不稳定,比如地形建好,刷了半小时贴图,结果不知道啥操作就恢复到没刷之前了

之前在wkwebview,cocos自身的cc.assetmanager资源已经用decRef清理掉了,但wkwebview进程的内存不降的问题,在3.4.2的版本上,麻烦大佬帮忙看看,我在手机safari,mac safari 手机wkwebview都试过了,都是一样的表现

devtool 里面看看 memory 栏哪个部分最高

我自己的帖子也有发过demo,几个界面 开启与关闭轮流切换,cc.assetmanager.assets,已经正常数量,但内存只下降部分,另外一部分不知道为什么不下降 使用wkwebview在 ios13.6的版本上跑一直有内存泄露

6真的可以放弃了。。 :joy:

IPhone6,Safari浏览器是黑屏,不知道是不是我多开了两个聚光灯,然后就不行了。 :joy:

1.一个是出现了下面这个样子的 图片裂了
image
2.是把cachemode 改成char 然后想试试超长文本 结果报错了(打很多字) 然后编辑器就会卡死 然后干啥都不行【试了一下这个 好像从3.5开始就有这个问题了】


3.就是 好像没有办法打出超长文本 是为什么呢 比如用户协议【诸如此类】 很长的时候 我需要个超长文本好像到2048就不行了 只能分段显示?

这个完全不用看了 用微信都卡到不行 还有人用的吗

还可以吃鸡的。不要闹。 :smiley:

:cow: :beer:

还能吃鸡儿 不如来帮我看看这个问题 cocos 3.5.2版本3d文本

问题1,编辑器组已修复,后续版本可以关注下
问题2,meshbuffer剩余空间不足以开辟足够显示这些字的buffer内存了
问题3,渲染label的canvas目前单行最大只有2048的长度,所以label的最大宽度超过2048就无法渲染完整

问题23是数值比较大而引发的问题,未来版本中会优先处理。

spin合批, 解决没有, 这真的是搞2d的硬伤

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这个真的是2d最后的拦路虎了,官方不知道处理么啊

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如果有透明通道的两个材质,叠加到一块,IPhone6是黑块,电脑上没问题,我解决很久,最后我学会了用win10系统的画图工具,把两个具有透明通道贴图合并成了一张,拖进coscos改成了一个材质 :joy:我居然不用ps,做到了两个有透明通道贴图合并。

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