【已发布】Cocos Creator 3.6 社区公测版

3.6后我的.plist.meta中的 ".plist"没有了,而且.pilst资源引入中后Sprite Frame 中name好像过略掉了,不知道怎么回事。


3.6后我的.plist.meta中的 ".plist"没有了,而且.pilst资源引入中后Sprite Frame 中name好像过略掉了,不知道怎么回事。


3.16 编辑器预览模式下, 所有BUTTON 只有下半部分能点击有响应, 上半部分点了没有任何反应。

问题1,因为原生化的考虑,所以组内计划使用更统一的方案(目前计划是freetype)来实现windows平台的字体和描边效果,后续有明确的计划时会及时反馈给您。

这个可以提供下demo吗


抱歉。之前修复时正式包已出,所以放在3.6.1合并,您可以先尝试应用此PR。

NewProject.rar (1.9 MB)

简单的demo,模拟器和浏览器运行结果不一致

请问下,打包出来Android或者iOS平台有问题吗

您好,引起双菜单的功能,我们还在实验阶段,激活的配置并没有对外开放过,我们内部的测试也没有出现过,比较好奇您这边是怎么发生的。
由于还不打算开放,具体文件不确定,这边告诉您一个比较笼统的处理方法:

  • 先关闭编辑器;

  • 您到 window 用户配置的文件夹下
    C:\Users\xxx 先把下图三个(可能您只有两个)文件夹备份一下,然后删除它们,
    image

  • 重启编辑器,看能不能消除双菜单的问题

如果问题消失,您可通过备份的文件夹,重新配置上之前一些重要的个人配置

额,我也不知道怎么实现的,而且我这个系统上个月才重做过。。就突然有了这个问题,晚上回家我试试这个方法
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拖拽修改一下场景边框大小,看看能不能正常响应

命令行 不依赖 图形界面。这个不优化一下吗

vscode一启动就会出现这个错误,好像没有任何影响,chrome的console也没有输出任何东西,就vscode有

来了~
TiledMap
一旦在2DCanvas 里面 旋转了角度,显示不再正常


编辑器内样子

这是H5预览的样子
且就算撤回,编辑器里也看不到了,但是H5预览还在

不知道是否支持这样操作?

另外问一句,现在对TiledMap支持好像也不太够,如果我想在3D世界去用TiledMap做地图,好像是不能正常使用的(也就是TiledMap只能是2D对象)看起来只能自己解析去绘制了。

26E4D4D6EE6274180AD0752EB43BE652

[ERROR]: TypeError: Cannot read property ‘charAt’ of undefined, stack: TypeError: Cannot read property ‘charAt’ of undefined 有人见过这个问题吗
求指教

应该是我错误的使用NPM包 造成的 打扰了

: E/ ERROR: Uncaught Error: Failed to require file ‘src/cocos-js/profiler.js’, not found!, location: (no filename):0:0

晚上回家试了一下,确实没问题了

用编辑器预览模式,localStorage写入存档确认成功,但是每次重启读存档总是为空