【已发布】Cocos Creator 3.6 社区公测版

那我看下个社区版修复没

资源系统的 API 不会触发 director 上的事件,这个事件只会有 director.loadScene 触发,或者你可以监听,Director.EVENT_BEFORE_SCENE_LAUNCH,这个是在 runScene 的时候触发的,只要切换到这个场景就会触发

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场景里挂载了一个脚本,但是脚本什么都没做。
现在主要是:我把所有场景都删除了,.creator library local temp 目录都删除了,依然有问题,。

组内确认,一直以来shadow的android上未实现TextPaint.setShadowLayer,所以一直不支持shadow,这个后续会一起处理以兼容。


原因找到了,尝试了这两个功能。导致的。



使用最新版本编辑器,bmfont是可以在windows上绘制的,请问不生效具体指的什么问题?

搞错了。。。
是后缀为 ttf 的字体。。 :sweat:

想請問一下render pipeline的問題
在3.3中還有Gbuffer裡可以調用position 或normal map
升上3.4之後就拔掉這些flow 只剩下 mainflow裡的 diffuse map
但3.4之後試著用 deferred render pipeline是有問題的 查之後說3.6會修

看到3.6有針對這個做改動了 ([pipeline] added web forward and deferred pipelines (engine#11646))
有範例或是解說可以講講
我要怎麼創建 custom render pipeline之後用diffuse map去調用 position或是normal的資訊嗎

新的管线还没打磨好,要等到 3.7 才能比较好地用自定义管线。不过你说的这个问题,我找人帮忙确认一下。

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动态加载一个比较大的3D预设,即使提前resources.load完了,把它instantiate出来放在场景内的时候还是会卡一秒!试了下,instantiate出来之后先把active置为false再放进场景就不会卡,但是当需要显示的时候只是单纯的把active置为true依然会卡一下,求助!


需要在Project Settings的Feature Cropping裏,開啓Custom Render Pipeline。
以及在Macro Configurations裏,設置CUSTOM_PIPELINE_NAME,支持Forward、Deferred兩種。

目前自定義渲染管綫處於實驗狀態,尚不能進行自由配置。僅支持Web平臺。
管綫的具體實現,在cocos/core/pipeline/custom/builtin-pipelines.ts文件中。

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你可以看一下源码,active的时候会去将所有的子节点检测一边,进行所有子节点的已经组件生命周期的检测处理,你的节点数量应该不少吧


store下载了image 3.4.2升级上来,打开卡死,加载不出来

谢谢反馈,我们查一下。最近我正在整理兼容性测试结果,会尽可能提升兼容率。

这好像是我的寻路,我的项目也是一路上级上来的,3.6 是欧克的,方便的话我也可以帮你看一下

建议你升级前删除所有的零时文件,library,local,temp这三个文件夹

https://github.com/cocos/cocos-engine/issues/12262
此公开issue记录了该问题,你可以在里面看到问题的最新进展

谢谢反馈,我们查一下。最近我正在整理兼容性测试结果,会尽可能提升兼容率。

image 这个旋转的线是真的细,选不中


下班回家想写点。又遇到了一个奇怪的。。。
2个菜单栏
在编辑器里打开开发者工具,在控制台把menu元素删了就好了。document.querySelector("#menu")?.remove()

072922版本还是有这个问题