那我看下个社区版修复没
资源系统的 API 不会触发 director 上的事件,这个事件只会有 director.loadScene 触发,或者你可以监听,Director.EVENT_BEFORE_SCENE_LAUNCH,这个是在 runScene 的时候触发的,只要切换到这个场景就会触发
场景里挂载了一个脚本,但是脚本什么都没做。
现在主要是:我把所有场景都删除了,.creator library local temp 目录都删除了,依然有问题,。
组内确认,一直以来shadow的android上未实现TextPaint.setShadowLayer,所以一直不支持shadow,这个后续会一起处理以兼容。
搞错了。。。
是后缀为 ttf 的字体。。 
想請問一下render pipeline的問題
在3.3中還有Gbuffer裡可以調用position 或normal map
升上3.4之後就拔掉這些flow 只剩下 mainflow裡的 diffuse map
但3.4之後試著用 deferred render pipeline是有問題的 查之後說3.6會修
看到3.6有針對這個做改動了 ([pipeline] added web forward and deferred pipelines (engine#11646))
有範例或是解說可以講講
我要怎麼創建 custom render pipeline之後用diffuse map去調用 position或是normal的資訊嗎
新的管线还没打磨好,要等到 3.7 才能比较好地用自定义管线。不过你说的这个问题,我找人帮忙确认一下。
动态加载一个比较大的3D预设,即使提前resources.load完了,把它instantiate出来放在场景内的时候还是会卡一秒!试了下,instantiate出来之后先把active置为false再放进场景就不会卡,但是当需要显示的时候只是单纯的把active置为true依然会卡一下,求助!
需要在Project Settings的Feature Cropping裏,開啓Custom Render Pipeline。
以及在Macro Configurations裏,設置CUSTOM_PIPELINE_NAME,支持Forward、Deferred兩種。
目前自定義渲染管綫處於實驗狀態,尚不能進行自由配置。僅支持Web平臺。
管綫的具體實現,在cocos/core/pipeline/custom/builtin-pipelines.ts文件中。
你可以看一下源码,active的时候会去将所有的子节点检测一边,进行所有子节点的已经组件生命周期的检测处理,你的节点数量应该不少吧
谢谢反馈,我们查一下。最近我正在整理兼容性测试结果,会尽可能提升兼容率。
这好像是我的寻路,我的项目也是一路上级上来的,3.6 是欧克的,方便的话我也可以帮你看一下
建议你升级前删除所有的零时文件,library,local,temp这三个文件夹
谢谢反馈,我们查一下。最近我正在整理兼容性测试结果,会尽可能提升兼容率。
这个旋转的线是真的细,选不中






3.4.2升级上来,打开卡死,加载不出来
