【已发布】Cocos Creator 3.6 社区公测版

我也发现了
感觉是bug。。。

设计的像个BUG

zIndex无了,层级关系只能自己写一个管理器了吗

你好,能否截图示例下,比较重视你说的 左下角 的问题

这里我们查出问题了
是因为2d原生化的修改里面,对文本的Color填充管理异常导致未在正确时机对文本进行颜色填充。目前自测通过。最新版本可以验证下。

这因该是个必现问题

批量删除文件报错(动画文件)

已经持续好几个版本了。。。

请问你目前的版本shadow有没有问题呢?麻烦试试

谢谢,问题已安排处理,3.6 正式版会修复它。

4、字体黑色,描边白色在浏览器正常,打包安卓原生描边会变成黑色。必现

这个呢

正式版会修复

正式版大概什么时候上线呐

还会有新的社区版本,修复之前反馈的这些遗留问题

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清理缓存后
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场景非常小。

是场景里有什么特殊的脚本么?

目前windows平台不支持是已知问题,组内计划使用新方案freetype统一各个平台的outline和shadow

加载场景没有触发 cc.Director.EVENT_BEFORE_SCENE_LOADING 事件,从 3.3.2 一直到 3.5.2,看看 3.6 改了没,也懒得开vpn去git反馈了

import { _decorator, Component, Node } from "cc";
import * as cc from "cc";
const { ccclass, property } = _decorator;

@ccclass("main")
export class main extends Component {
  start() {
    cc.director.on(cc.Director.EVENT_BEFORE_SCENE_LOADING, () => {
      cc.log("EVENT_BEFORE_SCENE_LOADING");
    });

    cc.assetManager.loadBundle("test", (err, bundle) => {
      bundle.loadScene("test", (err, scene) => {
        cc.director.runScene(scene);
      });
    });
  }
}

demo_352.zip (10.3 KB)

安卓啊大佬


目前android平台最新版本自测outline可以正常展示,shadow有问题。
目前正在查shadow问题