3.6 | Cocos Creator 首位编辑器UI设计师入驻社区啦!(其实这是个UI反馈贴)

在编辑器中,不运行.
console.log(“PREVIEW:” + PREVIEW + " BUILD:" + BUILD + " EDITOR:" + EDITOR+" DEV:"+DEV);
是EDITOR = true , DEV = true
我在编辑器预览中.运行也是这个结果.希望有个区分啊.

收到!感谢您的反馈,已经提交给开发小哥哥了~

已经通知产品大大了,感谢您的反馈~

希望资源管理器可以增加自定义过滤规则的标签页,这样切换资源和代码就非常方便

尽量让开发者 易用 不是为了美观。再好看不如好用

是的,现在这个颜色保存没有名称,不够实用

感谢您的反馈~这个功能必须安排!!

{QB($M3}WECDH(I{K6OHLB
感觉这里可以放两列

希望可以增加功能:每个Prefab可以拥有独立的尺寸,就是那个白色框,这样做屏幕自适应会方便很多

能单独发个帖子介绍一下你的思路吗?这个白框在 2D 场景下是如何和其他节点发生作用的?在 3D 场景中是如何起效的?

不知道有没有说明白 :slightly_smiling_face:

对啊,希望提供移动修改位置的功能。自定义的一些脚本想置顶,方便修改

screenshot-20221108-094328
这个框能不能允许它可以往下拉长

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3.6的预制件配色改动是认真的么
发个示例大家看看,A是引用的预制件,B是普通节点,C是隐藏节点
3.5的
screenshot-20221111-105508
3.6的
screenshot-20221111-105710
3.6 为什么要改,这是优化么?

3.5、3.6感觉都不清楚

组件太散、材质中的参数又太多了
这是unity的


这是cocos的


image

真的是多到爆,找个属性,看的头秃,特别是这些加了锁的,放出来的意义是什么呢?

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这些ui还没安排修改吗我滴了哥 , 都半年过去了 , 一个ui而已 不是几分钟就设计好了 , 你猜我现在是怎么区分世界和本地的, 每次使用的时候 先按两三下, 然后看文字说的长短, 字长的那个是世界坐标 ,字短的是本地坐标

好的,这个确实分不太清,我们优化一下

可以多几套皮肤吗