在编辑器中,不运行.
console.log(“PREVIEW:” + PREVIEW + " BUILD:" + BUILD + " EDITOR:" + EDITOR+" DEV:"+DEV);
是EDITOR = true , DEV = true
我在编辑器预览中.运行也是这个结果.希望有个区分啊.
收到!感谢您的反馈,已经提交给开发小哥哥了~
已经通知产品大大了,感谢您的反馈~
希望资源管理器可以增加自定义过滤规则的标签页,这样切换资源和代码就非常方便
是的,现在这个颜色保存没有名称,不够实用
感谢您的反馈~这个功能必须安排!!

感觉这里可以放两列
希望可以增加功能:每个Prefab可以拥有独立的尺寸,就是那个白色框,这样做屏幕自适应会方便很多
能单独发个帖子介绍一下你的思路吗?这个白框在 2D 场景下是如何和其他节点发生作用的?在 3D 场景中是如何起效的?
不知道有没有说明白 
对啊,希望提供移动修改位置的功能。自定义的一些脚本想置顶,方便修改

这个框能不能允许它可以往下拉长
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3.6的预制件配色改动是认真的么
发个示例大家看看,A是引用的预制件,B是普通节点,C是隐藏节点
3.5的

3.6的

3.6 为什么要改,这是优化么?
3.5、3.6感觉都不清楚
这些ui还没安排修改吗我滴了哥 , 都半年过去了 , 一个ui而已 不是几分钟就设计好了 , 你猜我现在是怎么区分世界和本地的, 每次使用的时候 先按两三下, 然后看文字说的长短, 字长的那个是世界坐标 ,字短的是本地坐标
好的,这个确实分不太清,我们优化一下
可以多几套皮肤吗



