找到了一个3.1.1的合批处理方案 代码不太一样了已经 试了下不生效 实际创建时每个动画都会涨dc 求大佬支一招
spine也是随随便便100+,木有找到很好的解决方案啊
3.6.x好像spine有合批。等吧~。应该快出了
版本降到3.3.2 material里面加了sethash的函数 ArmatureDisplay文件_render函数里强制让同一个龙骨的hash值相同 batcher-2d文件中commitComp函数筛选判断里面 this._currMaterial !== mat 改成this._currMaterial.hash !== mat!.hash 能合批了 但是不确定时候会出现其他问题 目前发现的问题就是 龙骨共享内存模式下 龙骨内特效显示颜色有问题 还有就是降帧了 同场景 添加超过30个龙骨开始降帧 快速创建多个的时候帧率能直接降到个位数 目前还不确定是不是这个改动造成的
请问有没有找到解决方法吗