目前在用Cocos Creator做一个小项目,使用一段时间后,感觉编辑器存在一些交互设计上不友好的地方;当前使用的版本是3.4.2;
资源管理器
1、资源管理器界面和资源预览界面应该合并,中大型项目文件、目录非常多,当前的设计上下翻查的方式编辑效率偏低;还有目录树结构,单个对象用鼠标拖拽、选取时需要精准定位,这其实也会影响编辑效率;
和预览界面合并后成一个Panel后,左边只显示目录树,右边显示当前目录中的内容;预览图标再加一个缩放功能更好。
2、资产编辑器(Assets Editor)
首先,这里讲的资产编辑器在Creator中是“没有”的。
对于外部导入的资产,这里拿纹理来说吧,当在资源编辑器中选中后,在属性面板会显示一些可以修改选项;这点在我第一个用Creator时,其实有点诧异,属性面板即显示层级管理器中选中的对象属性;又用来显示“资产属性”;
非常容易出现的一个误操作是:当层级管理器中选中一个对象,需要从资源管理器中拖一个东西到属性面板时,这个拖拽操作变成了点击,而这时属性面板显示为资产信息了。
属性面板只专注于显示层级管理器中选中的对象属性就够了,这应该也是游戏开发中操作频率最高的区域;
至于资产的属性设定,可以根据不同的资产类型,打开一个二级Panel;结合导入时可以自动打开这个二级Panel,后续开发中,修改资产属性的频率其实不高;
补充一个Bug:
预览面板在Popup状态不显示任何东西,并且终端面板有Error Log,这里就不贴了,应该很容易重现。
