物理节点关闭后 仍然在碰撞和反弹,怎么停止嘞?

球的弹力是1 碰撞后会把节点变为false

小球的移动是通过设置坐标还是施加的力?

初始施加的力,applyForceToCenter,后面都是依靠弹性运动

关闭小球上的物理组件或者将小球受到的力置为0

设置了没有效果,渲染虽然没了,但是物理依然还是在运行中的。昨天我试了,只要延迟一帧把节点false掉就可以了