我自己尝试做了一个自定义资源数据库。

根据文档 吧 .d.ts 文件拷贝到了 根目录,

为啥子我的cc还是报错??
第二个问题。这个自定义数据库是用来做啥的?是u3d中的自定义包,还是程序集?
https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/editor/extension/contributions-database.html?h=自定义
所有项目内的资源文件都是通过资源数据库进行管理,其中项目内的 assets 目录存放的是当前项目的资源,引擎仓库里 editor/assets 里存放的是引擎内置的资源(如:常见的图片、脚本等)。
当我们在扩展内使用了资源时,需要将扩展内的资源文件夹注册到资源数据库里,并在扩展发布时将资源随着扩展一起发布。
通过本文我们将学会如何注册一个资源文件夹,并在脚本里使用资源。