shader中 2D模板,fs中如何获取局部坐标?因为有合批,简单的UV已经无法满足需求

如题,在2D模板中,不能UseLocal,通过uv0获取UV信息进而反推像素点在本地模型的坐标,由于存在合批,这个方法变得不那么好用,有没有直接的API,目前找不到

感谢 看了你的https://forum.cocos.org/t/topic/105557/3 确实是我寻找的方法

大佬厉害了···我删了还能看到

我niub吧

这个功能非常有必要啊 不晓得官方为什么不提供 ,一些高级点的效果哪个都要用uv