诚心请教大家,想做类似这种的大地图,一般是用什么样的方式?
1.自己做编辑器
之前有个项目自己做的编辑器,地图分层,摆放物品,导出数据游戏里都区生产,但是地图大了之后计算有一点误差,拼接有些黑边缝隙
2.用tiledMap
我看很多人推荐tiledMap,但是网上例子比较少,没找到合适的参考,要不然就是特别简单的。对于有地图初始建筑摆放、区域解锁这种希望有大佬指点一下或者能提供下相关参考,谢谢!!
想知道这几个是啥游戏,观摩观摩
tiled map只是拼接基础地图吧
你动态在地图之上造了什么建筑,怎么摆放,那是在tiled map基础地图二维数组上自己处理的吧
这种规整布局切自由度高的肯定是用 tiledMap 比较合适
非规整或者没什么自由度的,可以考虑自建编辑器
就是这种动态建筑、地图用tiledMap没看到相关例子,之前自己做的有些地方不方便
cocos对 tiledMap 显示有点问题,之前立项时试过放进去,有些东西显示不全,后面用的自己的编辑器做的
自己生产地图,地块衔接处有黑边,还有就是地图很大的话,计算坐标有一点点误差,请问有遇到过吗
大地图不要用tiledmap,用了你会后悔。最好自己写地图编辑器。
放大1.01倍就好了
请问为什么呢?
Tieldmap 第一款我参与过, 
主要是cocos官方这方面的例子太少了,网上一搜全是unity的
出的图有尺寸规格,地图画格子自己算的.建筑 装饰只要规格尺寸符合也能算出来
幻兽爱合成、开心动物园、口袋奇兵
分层,一个地块层,一个建筑层,在一个大地图场景制作(美术摆位置),导出数据后进入配置,再建一个新的空的大地图场景,把配置的数据根据开放的建筑加载进来,拖动地图实现遮挡剔除,在屏幕区域的地方展示地块和建筑,区域以外的地方隐藏地块和建筑。
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