[讨论]:各位的项目还在用自动图集吗?

我们针对低端机的项目已经不敢用自动图集了,因为打出的包里面除了自动图集还有一份散图,相当于多了一倍空间占用,不仅让游戏启动变慢也让bundle体积越来越大,打plist对于时不时更新资源的项目来说也太麻烦了

之前直播问过panda,说是被引用到的资源打包就会存在一份单独的资源,我想说 plist 不会存在两份资源编辑器也可以引用图集里面的单张图片

有问题,为什么要用,官方自己都不解决

测试了一下,是没有被引用的资源会存在两份
(1,不被场景引用,2,不被组件引用的资源)

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一直没用,不好用,宁愿tex打包plist :crazy_face:
官方的自动图集没办法设置不包含和hd等功能,没办法做本地化和高清。
如果再加上你说的这个问题就更加不能用了,空间是小游戏的命根子,没有之一

每次改个资源都要重新打包plist,太麻烦了

要不大佬模仿unity弄个自动图集,然后等着被cocos收购 :heart_eyes:

收购是不可能收购的,插件商城那么多插件一个被收购的都没有,也只有项目需要的时候做了

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不麻烦的,写个bat,点击一下即可。

有几个行为树的插件确实挺牛逼的,不过Ai对cocos来说可能有点远了,否则值得收购集成其中。

还是老老实实打包plist吧 :joy:

建一个美术和程序的工作流,打图集才是工业化的做法

我之前反馈过在bundle里面的自动图集会存在两份,后来某个版本加了这几个选项image

之后就一直用的好好的

你这个在哪儿配的哦?什么版本?

选中自动图集就可以配,3.4.2之后肯定有,具体从哪个版本开始有忘了

好,我看看

3.3.2也有,我下班回去打包测试下

确实可以解决,之前一直没注意这个配置

我的小游戏在用 3.4.2版本 编辑器增加了下面4个移除texture2d imageAssser选项等 还是会有遗留 综合来说不是那么好用

有没有demo?

可以给你发一个3.4.2的demo