我们针对低端机的项目已经不敢用自动图集了,因为打出的包里面除了自动图集还有一份散图,相当于多了一倍空间占用,不仅让游戏启动变慢也让bundle体积越来越大,打plist对于时不时更新资源的项目来说也太麻烦了
之前直播问过panda,说是被引用到的资源打包就会存在一份单独的资源,我想说 plist 不会存在两份资源编辑器也可以引用图集里面的单张图片
我们针对低端机的项目已经不敢用自动图集了,因为打出的包里面除了自动图集还有一份散图,相当于多了一倍空间占用,不仅让游戏启动变慢也让bundle体积越来越大,打plist对于时不时更新资源的项目来说也太麻烦了
之前直播问过panda,说是被引用到的资源打包就会存在一份单独的资源,我想说 plist 不会存在两份资源编辑器也可以引用图集里面的单张图片
有问题,为什么要用,官方自己都不解决
测试了一下,是没有被引用的资源会存在两份
(1,不被场景引用,2,不被组件引用的资源)

一直没用,不好用,宁愿tex打包plist 
官方的自动图集没办法设置不包含和hd等功能,没办法做本地化和高清。
如果再加上你说的这个问题就更加不能用了,空间是小游戏的命根子,没有之一
每次改个资源都要重新打包plist,太麻烦了
要不大佬模仿unity弄个自动图集,然后等着被cocos收购 
收购是不可能收购的,插件商城那么多插件一个被收购的都没有,也只有项目需要的时候做了
不麻烦的,写个bat,点击一下即可。
有几个行为树的插件确实挺牛逼的,不过Ai对cocos来说可能有点远了,否则值得收购集成其中。
还是老老实实打包plist吧 
建一个美术和程序的工作流,打图集才是工业化的做法
我之前反馈过在bundle里面的自动图集会存在两份,后来某个版本加了这几个选项
之后就一直用的好好的
你这个在哪儿配的哦?什么版本?
选中自动图集就可以配,3.4.2之后肯定有,具体从哪个版本开始有忘了
好,我看看
3.3.2也有,我下班回去打包测试下
确实可以解决,之前一直没注意这个配置
我的小游戏在用 3.4.2版本 编辑器增加了下面4个移除texture2d imageAssser选项等 还是会有遗留 综合来说不是那么好用
有没有demo?
可以给你发一个3.4.2的demo