经过千辛万苦(划掉)划了将近一个月水之后,终于把集成TiledMap优化的 完整版插件TiledMapOptimizer 做出来了。
能干嘛?
简单讲,之前文章里 提到的没提到的,都用上了#狗头
- 图层裁剪区域共享(Share Culling)
- 物件颜色数据去除
- 物件多图渲染合批
- 图层单图集优化
有啥好处?
- 快速实现地图优化
- 可修改的源码
去哪下载?
Cocos Store 免费!
一个小广告
完成TiledMapOptimizer后,我要继续完成之前立下的flag。
也是一个插件。可以帮你 通过组件的方式快速实现窗口动画 。
为什么要做这个东西?
我们一般使用两种方式实现窗口动画:
- 使用tween,代码控制动画。灵活性高。
- 使用animation,在编辑器中实现动画。可视化,制作方便。
可能有什么问题?
- tween实现的动画,想要播放一个序列时,代码很 长且复杂 ,还 和游戏逻辑代码掺杂 在一起。
- animation实现的动画, 不能动态调整 。
所以,希望做一个插件可以兼顾到优点,并解决一些问题。
另外
感觉是赶不上这次的插件有奖了 T_T