【插件】TiledMapOptimizer地图性能优化

经过千辛万苦(划掉)划了将近一个月水之后,终于把集成TiledMap优化的 完整版插件TiledMapOptimizer 做出来了。

能干嘛?

简单讲,之前文章里 提到的没提到的,都用上了#狗头

  1. 图层裁剪区域共享(Share Culling)
  2. 物件颜色数据去除
  3. 物件多图渲染合批
  4. 图层单图集优化

有啥好处?

  1. 快速实现地图优化
  2. 可修改的源码

去哪下载?

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一个小广告

完成TiledMapOptimizer后,我要继续完成之前立下的flag。

也是一个插件。可以帮你 通过组件的方式快速实现窗口动画

为什么要做这个东西?

我们一般使用两种方式实现窗口动画:

  1. 使用tween,代码控制动画。灵活性高。
  2. 使用animation,在编辑器中实现动画。可视化,制作方便。

可能有什么问题?

  1. tween实现的动画,想要播放一个序列时,代码很 长且复杂 ,还 和游戏逻辑代码掺杂 在一起。
  2. animation实现的动画, 不能动态调整

所以,希望做一个插件可以兼顾到优点,并解决一些问题。

另外

感觉是赶不上这次的插件有奖了 T_T

5赞

好是好,可惜我已经被骗入3.x大坑了

真正的大神,正在挨个看大神的优化系列主题

嘿嘿 又看见你了

mark!!!优质启发贴