总算进去了,但是一脸懵逼,另外,按钮就这么不受待见吗?一个比一个小
没使用服务器,单纯的云开发,整服务器还是多麻烦。
哈哈,说的有道理
后续优化为可以设置大按钮?
我是谁?我在哪?我在干什么?我要干什么?为什么那么卡?为什么点啥都没反应?我点的是啥?为什么技能一会刷新一次???
版本:V1.0.2
1.增加新手引导页面 2.优化邮件显示卡顿
上方左边是保存的高阶技能,右边是展示随机状态,相连相同的会转化为高阶技能。
默认五个历史场景内的玩家视为新手,超过了就不再显示新手引导页面。
很好,前途一片光明
借你吉言,谢谢!
哈哈,忘记读取公告等等的数据了。
我觉得你游戏做的有点复杂了。

版本:V1.0.3
1.实现新手引导页面,读取相关数据的逻辑
最先就想做一个简单的,后面觉得简单的少了点什么,就把一些感悟和想法做进去啦。
无氪不赢微信小游戏上线三天了,前两天进行了几个bug的紧急修复以及增加新手引导页面(论坛小伙伴建议)。
冷却时间大家都习以为常了,必须过了冷却时间才可以使用技能或者道具。
对开发者来说,主要是限制角色不受控制或者节奏无法掌控。
然而我们看小说的时候不是这样的,角色可能会付出反噬或者巨大的代价,无视冷却时间释放技能或者使用道具。
那么我们如何在游戏中实现呢?各位观众老爷来个三连支持一下,好吗?谢谢!
冷却时间是必须的,不然战斗节奏无法控制。
但是玩家发起的指令,可以突破冷却时间限制,不知道各位玩家发现了没有?哈哈
对应的,如何实现反噬和巨大代价呢?
现阶段实现的是,消耗加倍,以后可能要实现减益效果来体现。
各位观众老爷觉得可还行?三连、玩、转发就是对开发者的最大支持,谢谢!
费这么多时间做视频,还不如做好游戏,不要说不会做,至少抄会吧?
充满噱头的标题,满眼的观众老爷,如果当初走的是营销不是编程,估计会发展会更好点.
其实还是值得肯定的,起码我做了这么多年的游戏 还是说的比做的多,在某些方面比我强多了
视频都是实机录得视频,没整什么特效,现在上线了,宣传也要跟上才行。继续优化代码中,美术方面后续联系到高手了也是要优化的。
哈哈,在B站看视频学的。
各方面原因嘛,有压力才有动力。写游戏也是挺有意思的。
学习本身就又取其精华,去其糟粕,B站有很多用心在做视频,也跟游戏开发相关的内容. 只能说找到自己适合的方向继续加油把
