3.5.2 动态创建的预制体怎么设置层级

在游戏启动场景创建了一个常存节点
const persistRootNode = new Node(‘PersistRootNode’);
game.addPersistRootNode(persistRootNode);
resLoaderUtil.persistRootNode = persistRootNode;

在这个节点上添加了2个预制体界面,一个加载loading 一个Alert弹窗

在后面的场景切换后,loading 和 Alert弹窗,总是在后加的预制体弹窗的下面显示,怎么解决?

setSiblingIndex 调整一下 loading 和 Alert 的层级关系?

https://docs.cocos.com/creator/3.5/api/zh/class/BaseNode?id=setSiblingIndex