3.5.2引擎版本 移除RigidBody2D刚体节点报错

场景中有3个2D节点挂载了2D刚体和包围盒 其中2个刚体产生了碰撞 另一个刚体是没参加碰撞的在原地 需要在前面2个刚体产生碰撞或者碰撞结束销毁第3个刚体 但是产生碰撞或者碰撞结束销毁都会报错


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已根据大佬建议处理好了

可以分享下怎么解决的吗

是不是要先关闭刚体的监听

就 删除物理节点,需要在产生碰撞后下一帧去做,不能立即做销毁