场景中有3个2D节点挂载了2D刚体和包围盒 其中2个刚体产生了碰撞 另一个刚体是没参加碰撞的在原地 需要在前面2个刚体产生碰撞或者碰撞结束销毁第3个刚体 但是产生碰撞或者碰撞结束销毁都会报错
已根据大佬建议处理好了
可以分享下怎么解决的吗
是不是要先关闭刚体的监听
就 删除物理节点,需要在产生碰撞后下一帧去做,不能立即做销毁