上线了一个小游戏!大佬们帮忙点一下!

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我想恰饭,请大佬们帮帮忙 :joy:
多人游戏操作视角会卡一下(临时关闭了tmap裁剪DC会飙到500+,停止操作视角tmap裁剪会再次开启DC恢复到50+)单人游戏没这个问题(单人游戏地图不大)
其他应该没什么问题,有问题再改!

1赞

iphoneX玩到第二波就开始掉帧了

打飞行类的卡成ppt了…

留着自己玩吧,,,,
差评1:卡
差评2:手指点着东西建造,压根看不到位置,完全被手指挡住视线
差评3:升级需要的资源和拥有的资源能再小点吗?我需要趴在手机上看
差评4:每个坦克傻傻分不清谁是谁,没有辨别性
差评5:能否把地图全部显示再地图内?来回拖动都不知道在哪造得有坦克
差评6:刚进入游戏完全不知道是啥玩意,需要干啥
差评7:坦克升级了 我完全不知道他已经升级了,只能挨个点挨个升能升升不能升拉到

学学保卫萝卜之类得塔防。看看人家的ui布局吧

收到,会改进的!

收到,下个版本改进一下!

没适配刘海屏 顺便问下目前日流水大概是多少万?

1,建造需要等优点难受
2,游戏操作有点难受,感觉不是适配手机玩的
3,不如做成点击位置后可以建造,需要拖拽建造说实话有点反人类

刚开始,没有流水。。

一开始确实参考魔兽塔防地图做的,看来需要修改一下了

拖拽的时候看不到位置是一个,还有拖拽完毕后右边的兵种栏就缩回去了,还得再点一次,重复操作非常容易让人烦躁

1.感觉地图设计的有点大或者怎样。 我还要移动屏幕才知到怪物在哪里从哪里来。要么给个指针提示,怪物在哪里。

2.另外如果是塔防还是很支持的,我也很喜欢魔兽塔防地图, 但是可不可以在一个屏幕内, 不要那么大个地图,我还得拖来拖去,这样不是很喜欢。 只是建议。 可以参考一下一些塔防的手游, 保卫萝卜, 小小王国啥的,他们的地图设计。 从端游是移植成手游,肯定要考虑这些方面的设计。

感谢回复!我会改进一下!

收到!下个版本改进!

我尽量把地图放在一个屏幕里,如果不合适我就做个小地图标记敌人。像魔兽那样

小地图很好啊,我突然发现可以拉远视距啊,那样其实还好了,即使不在一个屏幕

开始地图太大了
起始关卡 怪物太多耗时太长----长时间没有奖励的满足感
地图颜色有点花 晃眼睛

没有体验很长时间
核心玩法没问题

感谢评价!正在改进!