[提问]:有没有人看不懂这个插件做啥的?



上传个插件审核一直用不明白我的插件,一直说要把用户当成小白,我想问下有多少人看不懂?

  • 不懂

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看不见呀

好吧,我以为预览界面其他人可以看见

大兄弟, 你在晃点?? 作品已下架, 看大屁股的???

截图上传了

好吧,现在看来大多数人还是不懂,那我就把说明搞详细点,再加个示例工程

我觉得操作有点复杂。我可能会自己写获取了。

就是看起来复杂,不够很好理解。

F1 一键就生成了,复杂啥,

支持者node吗 ?

大概是教程介绍不够傻瓜式



已经更新了说明,顺便涨价,原定 2r 的,一直审核不过,所以涨价到 9.9,想要优惠价格的可以加 qq 群,以后不定时发布限时优惠

我选择手动写,我不想改变我的命名规则,而且手动写本身也不会增加我太多的工作量

  1. 这个插件不会影响原本的命名规则,甚至可以使用 节点名@变量名 这样的方式进行生成变量的命名
  2. 手动写是不会增加 原本的工作量,但这个目的是减少工作量,不要说什么一个脚本就几个 property,那么几十个脚本,几百个脚本呢?累积的时间又有多少

一个游戏,总共多少界面,多少预制体,多少脚本。分摊到人,再分摊到开发周期,还剩多少。而且这种操作基本都是一次性的,能有什么工作量。
就算不影响我代码里的命名,但是也会影响我预制体的命名吧,有一丢丢的小强迫症,我觉得我接受不了。
而且现在习惯了,尽量不用getcomponent,你这个好像还没有支持类型把
仅我个人而言,没必要为了节省这点时间影响自己的习惯。

我只能回复一张图给你,这还只是部分

干嘛用的??根据节点树生成啥 代码么?

感觉有点改变个人的 编码风格。。

如果改变节点树命名算改变编码风格的话那的确会改变,不介意的可以尝试