微信小游戏start_scene得index.js太大了,该怎么分包呢

微信小游戏start_scene得index.js太大了,该怎么分包呢

:rofl:代码这么多的吗

嗯嗯,有点多,3m了已经,后续会优化但是也减少不了太多

开始场景怎么可能会有这么多代码?这设计的框架可能有问题

开场场景没有多少代码,比如开始场景是load,但是发不成微信小游戏之后所有ts代码都被打包到开始场景得index.js里了.

把没用到的模块剔除掉

除首场景外,把其它代码打成小游戏分包

感谢,我试过代码分包了,会报错

这里我就不太清晰了,麻烦问下您这里有过类似得经验么

分包后,先把代码分包先加载进来,再进行其它逻辑

再请教一个问题~ 远程加载资源包里可以含有ts代码么

不能,当然有一些牛逼人物搞了一些特殊的东西。

哈 好的 多谢解答