微信小游戏start_scene得index.js太大了,该怎么分包呢
代码这么多的吗
嗯嗯,有点多,3m了已经,后续会优化但是也减少不了太多
开始场景怎么可能会有这么多代码?这设计的框架可能有问题
开场场景没有多少代码,比如开始场景是load,但是发不成微信小游戏之后所有ts代码都被打包到开始场景得index.js里了.
把没用到的模块剔除掉
除首场景外,把其它代码打成小游戏分包
分包后,先把代码分包先加载进来,再进行其它逻辑
再请教一个问题~ 远程加载资源包里可以含有ts代码么
不能,当然有一些牛逼人物搞了一些特殊的东西。
哈 好的 多谢解答