其实我是搞不懂 我写个安卓原生代码 播放音效 拼命的播都不会卡 为什么cocos会卡?
pan,变调/变速。
插帧或者音量增强的效果我可以理解为增强混音功能的一部分吗?也有可能是自定义pcmbuffer的功能?
是的。实际还有材质接触模拟–位置信息处理等混音效果
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变频变速3d音效
现在怎么获取正在播放的音效
希望AudioSource跟Unity一样可以内建mute静音功能,把volum跟mute分开比较妥当
要求不大,一定要播出声音,我发现有一些是播放不了的
想不通音频播放,为何一定要绑定节点才能实现
太厉害了,我每一项的投票都是投票数最高的那个选项。看来我就是个普通人。
可能为了实现3d游戏里的声源?声源会运动,有远近。
playoneshot连续点击微信里面卡顿怎么整
2023年11月, Cocos 3.8.0 版本, 先播放一个循环的背景音乐, 再进行音效的播放(连续6个按钮音效), 背景音乐会失效
音效达到上限了?
希望能增加简单的audioClip 剪辑功能,就是截取其中一段,用于播放。提供的音效很难百分百匹配,有一个简单剪辑的功能会很好用,目前都是通过外部软件操作的,不便利。另外如果能提供一个波形填充的功能就更好了,可以解决同一个AudioSource给的音频音量不一致的问题。
audioEngine去掉了还得自己重新写一个 播放音频的