hello 大家好 我们预计会对 3.X 的 音乐系统做一些修改和优化。在修改之前我们希望更清晰的了解一些大家的想法,包括对于目前的音乐系统的反馈和希望整改的意见,比如有不少开发者依然喜欢原来 AudioEngine 系统,希望能够继续添加上等等。告诉我们一些希望如何使用,如何拓展。喜欢老接口的哪些地方和不喜欢哪些地方。
还有关于3D音频的看法,2d和3d音频的使用是希望独立开来还是合起来用?是否需要更深层次的音频资源缓存的管理?
为了更贴近用户,现跪求大家动动手指头,提供一些意见,这将有助于我们接下来的优化和修改。谢谢大家
Q1: 对AudioSource组件的使用体验。
注:AudioSource是一个组件,目前必须绑定到节点上才能使用,并且播放。
如果不绑定则会报错。这在3d场景上更方便获取位置信息但目前没有3d音频的功能,属于预备役。
- 理解组件并感觉很好用,经常使用
- 理解组件并感觉不好用,但不得不经常使用
- 理解组件并感觉不好用,也不常使用
- 不理解组件并不常使用
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Q2: AudioSource作为组件是否方便?
- 方便,并支持这样做。
- 一般般,希望同时能够独立使用而不依赖节点。
- 不方便,希望不作为组件存在。
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Q3:AudioClip的使用感受
- 理解并感觉很好用,经常使用
- 理解并感觉不好用,但不得不经常使用
- 理解并感觉不好用,也不常使用
- 不理解并不常使用
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Q4:AudioClip的缓存管理是否充分?
- 充分,目前管理缓冲的接口能满足我的需求
- 不充分,希望能够有更多的接口(可回帖表明具体需求)
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Q5:对于2.x的AudioEngine是否了解
- 了解并希望回归
- 了解并无所谓是否回归
- 不了解并无所谓
- 不了解但希望能有
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Q6: 对于3d音频的需求
- 我的项目有需要并有自己实现
- 我的项目有需要但没有自己实现
- 我的项目不需要但希望有
- 无所谓
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Q7:是否有在编辑器里编辑音效和绑定动作的需求
- 有绑定音效的需求并已自己实现
- 有绑定音效的需求但没有自己实现
- 没有绑定音效的需求但希望能有
- 无所谓
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Q8: 是否有混音的需求
- 有混音的需求并自己在外部工具中实现
- 有混音的需求但是没有实现
- 没有需求但希望有新功能
- 无所谓
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Q9:有什么不满足并想要补充的接口需求?
可直接回帖说明具体需求~