场景包含多个相同龙骨, 需要怎么优化?

使用3.5.1版本, 在一个场景下有多个相同的龙骨动画, 并且一起运行, 运行的时候Draw call成倍增加, 龙骨的Animation Cache 已经选了 SHARED_CACHE, 如何可以降低Draw call, 2.4.9有开启合批的选项, 3.5.1没有~~~

官方说3.6上合批,现在看,估计又没上了

刚去看了下3.6的版本, 确实还没有合批…感觉被老版本碾压了~~~