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Creator 版本:3.5.2
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目标平台: 编辑器,真机
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重现方式:
1.spine 设置多个皮肤,其中一个皮肤名为0

2.拖入编辑器,会提示
3.选中该皮肤,会提示找不到
4.看了一下编辑器代码,发现是
CocosDashboard\resources.editors\Creator\3.5.2\resources\resources\3d\engine\bin.cache\dev\editor\bundled\index.js这个文件
这一段判断的问题
5.编译到真机,当使用0名字的皮肤,直接崩溃。
崩溃点是setSkin函数,里面的值类型转换异常。
皮肤命名换一下,0是不行的,直接用英文吧
换名确实可以,所以得有个限制,不能纯数字,不然必然会报错



