感觉需要先普及流量费用
价值的问题很多人都说过了,就是认同,真金白银和政府倍数,换取的都是人的认同,只要人人都觉得它值钱,它才值钱。不理解的话也没办法,我也不多说了。
大部分认同王大哥的观点。
我无意为区块链的乱象辩护,但有一些不同看法。
1、原文:列举的各种「个人数据」,其所有权应该归于个人;
如果用区块链方式来存储个人数据,个人数据放在自己的数据钱包。
假设有个区块链版的公众号,发布的内容存在自己的数据钱包。
我只是授权微信可以访问这部分数据,哪一天我想换个地方,或者单纯的想关闭,我的控制权很大。
目前数据都是归腾讯所有,用户是没有话语权的。
2、原文:平台向创作者分润这种事情,其实不需要区块链和 Web 3.0,现实世界已经存在了嘛
大家都不是傻子,当然知道已经存在分润。
区块链行业只是觉得分太少,只分了短期利益,没分长期收益。
如果分的是token,就可以分享长期收益。
3、原文:在逻辑层和表现层的代码都被服务商清空后,你后续怎么从区块上读取并呈现出来给别人看?怎么交易给别人?
区块链领域倡导的开源透明,可以减少这类问题。
原组织倒了,其他组织可以拿了开源接着做服务。
虽然区块链出现之前也有开源,但大部分公司开源的动力不足。
当开源的明星项目越来越多,就会促使越来越多的项目开源自证清白。
4、原文:那么你说花了几十万美金买左图的那人冤不冤呢?他说我侵权,但是区块链都认为这是两张不同的图片嘛,二进制数据不同嘛,哈希值自然更是不同啦!
解决美术盗版问题,也许AI模拟识别是个办法。
但考虑到用户体验,需要大家都接受更严格的盗版制度才行。
不然用个什么图,都被提示盗版无法使用,也太难受了。
NFT不完全是为了一张图,图片只是早期探索,最重要的还是确权功能吧。
区块链行业,已经有很多远程合作创业的项目。
多一种选择也是好事。
创业优先找已经信任的人,但如果是弱连接的需求呢?
比如去中心化的交易所,解决的是交易需求,减少中间商的摩擦成本。
未来的社会组织,还有很多需要探索。
淘宝、滴滴、美团、公众号出现前,大家也是想象不到的。
扯淡?我觉得你这就是在扯淡
大佬,cocos的数字人解决方案啥时候公布?
我感觉现在的时代元宇宙离我们还很遥远 因为带着个头套真的很不舒服 除非你能让我舒服的带着头套
曾经足不出户,点点鼠标就能买买也是“荒诞”,现在呢?社会是在不断发展的,现在带着头盔只是一种手段,说不定哪天技术就能有所突破呢?
看到最后还有一个意外惊喜:GameFi。
做:金融产品
这玩意不是已经快到做到头了么,最近棒子韭菜割的还不够?
你说的我都懂,也就是说这些东西短期内都是玩具,但是资本喜欢啊,哎,辛辛苦苦一万五,炒币一夜开航母
mark,听君一席话,剩听一席话。
假如能舒适的让我体验元宇宙我会喜欢上的
你一个人的感受并不重要 
换个角度思考一下:
一天到晚带个离眼睛那么近的眼镜,是否会严重影响视力。
之前带着看电影,和玩游戏,都觉得眼镜还是比较累的。
各种说法什么其实光学上是远离眼睛的(大概意思),不会损伤眼睛。但体验告诉我还是不舒服的。
最后搞个投影仪看电视玩游戏 舒服多了。。。
一个小小客服懂啥啊,叫你老板出来好好讲讲 
我一时分不清这是钓鱼还是认真的。。

人性是贪婪的,人也是最复杂的,包括机构团队,也是人操控的,信任机构团队,导致的就是垄断,几千年来都是这样的。所以我觉得区块链确实是打破社会规则的强力手段,是一个信任的社会行为革命
元宇宙,和云游戏的关系。
—>之前了解了一下云游戏,发现市面上的都是以运营现有游戏的平台。设想中能不能有这样一种云游戏平台,运营的是一种专门为云游戏模式设计的游戏。我能想象出来的就比如大型MMORPG游戏,这种游戏可以容忍较大的ping延迟,而云游戏提供的主要好处在于,(在随点随玩、无需重客户端这些就有的之外)与元宇宙联系起来,真正实现万人同屏游戏世界。
—>因为对游戏运行而言,这其实就等于有一万个玩家进行输入的单机游戏,游戏逻辑运算和渲染运算全都运行在服务端,以视频流的形式交付。
—>感觉这种游戏的主要难点在于两个方向,1是游戏运行时的渲染压力,这块感觉要专门开发渲染架构去实现在一个机器(或者一个机器集群)里渲染出1万个玩家的视角。2是视频流传输,这块也是现在的云游戏一直发展不起来的主要原因,太耗流量了。
—>抛砖引玉,我只是有点不成熟的想法,希望大家轻拍。
没有真实的物质在交换,不论中间过程如何,结果只是单纯的将钱汇聚到极少数人身上。这种行为,以及造成的结果,就被称为-------------传销.