在unity的Z,4和7有明显的差别,但是在cocos,输入这两个值,显示直接重叠了
是否有开启深度写入? treewood.mtl 用的也是builtin-unlit?
可能是bug,能提供下demo?
我试了你说的这个,貌似还是跟原来一样
请把你修改后的样子截图看下。我在你的工程中修改成 cullmode none 之后,是能比较明显看出两个模型之间的遮挡关系的。另外观察视角也很重要。请你把 position 的 x 和 y 设置为 0 ,然后 z 分别设置为 4 和 7。这样就能够更清晰的看出差别。
嗯。对这个截图中的效果有什么疑问么?
显示还是重叠啊

通过你上传的这个工程做对比,我知道问题了,谢谢
目前只能通过设置节点的 scale 属性解决。
unity是左手坐标系,cocos是右手坐标系,我把z改成-z,显示看着是差不多,但是有旋转的看着好像还是有点问题,相机也是,想知道下,都是这样转吗?
CocosCreator 使用的是右手坐标系没错。
那将z改成-z,是这样处理吗














