微信小游戏用户反馈UI错乱(概率性出现),调研日志发现是sys.getSafeAreaRect()这个方法返回了负值导致的;
对比看了下官方的safeArea组件,引擎是在onEnable以及监听事件获取调用的;我们是在组件onLoad直接调用获取的;

想请教下这个api的值引擎赋值的时机是什么时候,监听的两个事件触发时,这个结果都会改变?这个获取结果负数是因为调用时机的问题,还是别的问题;
线上偶发问题,不好复现调试,希望有知道的告知一下,好确定修改方向
微信小游戏用户反馈UI错乱(概率性出现),调研日志发现是sys.getSafeAreaRect()这个方法返回了负值导致的;
对比看了下官方的safeArea组件,引擎是在onEnable以及监听事件获取调用的;我们是在组件onLoad直接调用获取的;

想请教下这个api的值引擎赋值的时机是什么时候,监听的两个事件触发时,这个结果都会改变?这个获取结果负数是因为调用时机的问题,还是别的问题;
线上偶发问题,不好复现调试,希望有知道的告知一下,好确定修改方向