98K物理[轻量碰撞系统]

有没有想过大部分游戏都用不到网格碰撞?

先考虑如何让购买的用户在自己的项目中实装这个插件如何?
现在这个买了这个插件是无法实装到自己的项目,只是个demo而已。

不单拘泥能使用网格,使用凸包mesh效率更好

这是源码,解决方案,没有安装说法,
需要你理解和运用,有什么疑问或使用问题,
可添加上面我个人联系方式解答

所以直接用 box 碰撞体来对比性能不就行了,我只想看看性能对比



40x40底柱 ,对10x10 方块,碰撞检测
目前是在98k碰撞计算模块,还没优化情况下测试,
后续还有优化空间,等下版本优化完,来个详细对比

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膜拜大佬,太顶了

对比数据应该比较全面,比如 100, 500, 1000 级别,碰撞体也需要随机方向不停移动,这样才比较准确吧,当然只需要测 web,做原生的基本不会考虑大小

有没有2D版本的~~~

上面看是不动,
其实全是active活动中,
一直处于计算和修正状态,
实际的压力测试和运动中是等效。

再等等吧,我优化接下这版,
再弄个像样点的测试样例。

跪着好累,大佬我可以起来了吗

呵呵,快请上宝座

大佬考虑一下做个2D版本的被

3d其实可当2d用,2d多加个厚度而已,还是要看具体需求

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已经跪麻了!!

大佬牛呀~~~~~~~~

链接挂了,家人

刚更新了一版 1.0.3

1.提升Collision的性能
2.优化修正角色控制器

:joy:还没看完,已出新版