98K物理[轻量碰撞系统]

膜拜大佬,太顶了

对比数据应该比较全面,比如 100, 500, 1000 级别,碰撞体也需要随机方向不停移动,这样才比较准确吧,当然只需要测 web,做原生的基本不会考虑大小

有没有2D版本的~~~

上面看是不动,
其实全是active活动中,
一直处于计算和修正状态,
实际的压力测试和运动中是等效。

再等等吧,我优化接下这版,
再弄个像样点的测试样例。

跪着好累,大佬我可以起来了吗

呵呵,快请上宝座

大佬考虑一下做个2D版本的被

3d其实可当2d用,2d多加个厚度而已,还是要看具体需求

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已经跪麻了!!

大佬牛呀~~~~~~~~

链接挂了,家人

刚更新了一版 1.0.3

1.提升Collision的性能
2.优化修正角色控制器

:joy:还没看完,已出新版

问一下 这个是定点数确定性物理引擎吗?? 能用于帧同步网游么??

不是定点数,但核心计算代码很少,你可以进行改造为定点数

楼主,有考虑用《体素》来实现吗?

《天谕》手游的体素方案实践 - 知乎 (zhihu.com)
游戏场景体素构建 - 知乎 (zhihu.com)
图形引擎实战:3D体素场景技术分享 - 知乎 (zhihu.com)

体素,确实有了解过,不过没机会去实践一下

navmesh 不能处理空中, 那类似飞行+空中浮岛建筑 这类的,是不是只能用动态碰撞来做了?

目前,八叉树,已支持动态增删,动态的性能也是可以。

618都没打折活动吗?