- 重现方式:web开发环境
在玩家身上添加BoxCollider和Rigidbody
使用bullet物理引擎,点击玩家时,通过屏幕发射射线,无法检测到碰撞对象。将刚体改为Static且保持玩家静止,可以检测到。
使用Phyx引擎,以上操作都能检测到。
在玩家身上添加BoxCollider和Rigidbody
使用bullet物理引擎,点击玩家时,通过屏幕发射射线,无法检测到碰撞对象。将刚体改为Static且保持玩家静止,可以检测到。
使用Phyx引擎,以上操作都能检测到。
尝试手动调用syncSceneToPhysics,也没用,移动之后原来的点与新的点都点不到 @JayceLai
lateUpdate(dt) {
PhysicsSystem.instance.syncSceneToPhysics();
}
目前物理系统的射线检测和碰撞检测,动力学是没有分离的
动力学没分开那就不行,只要不加step移动之后就检测不到,加了就会给我撞得东倒西歪