这样调用的 assetManager.loadRemote(encodeURI(GameManager.Instance.selfInfo.pictures[i]), { ext: ‘.png’ }, (err, res) => {
if (err == null) {
this.adImgList.push(SpriteFrame.createWithImage(res as ImageAsset));
} else {
console.error(err)
}
Android上crash,h5不会
可能是图片太大了,设备解析不了。
