cocos creator如何利用之前的cocos2d-lua 使用的特效文件

之前的一些项目资源是用cocos2d-lua 开发的,ui之类的也是用cocos studio做的, 能把之前的特效文件(.json, .plist , .png 文件)在最新版的 cocos creator里用吗? 直接使用cocos creator编辑器会报错

那个是spine动画

不是spine动画

studio的csd文件的话,这个要你自己写套转化脚本了,至于plist可以改用自动图集分文件夹管理

能帮忙提供一下思路吗,怎么转的,我刚做前端,没有思路 :joy:

.plist文件:

.json 文件:

png是合图文件:
image

plist应该没有必要转化,因为plist的作用只是studio导出的时候生成合图,你用creator的auto atlas导出也是合图,creator编辑的时候应该引用的是散图,我相信散图你是能在编辑路径下找到的。
json我猜是studio的节点动画,这个虽然理论上可以转化但我没仔细过creator的动画结构我不大会,感觉文件量不大的话不如人肉翻译下…