希望官方能做好 PC 平台支持

这个源码卖 99 块钱,兑换码本来只是官方的一部分奖励,没想到可以直接领,之前那些脑残的竟然还要花钱。感谢楼主帮我们省下 99 块钱,活该官方赚不到钱,能力不行啊!

本身官方就不打算用这个盈利,和能力没有关系

我没说官方要盈利,我只是骂那些花钱的脑残,明知道官方不想赚钱还要给官方送钱

还真有人花钱买啊!!!!
是不知道有活动还是怎么回事?
DYKI_)CCJCD7KPW_LV7N4

没时间玩游戏呗,不是谁都有那闲工夫,玩个把小时的

关于破解这件事,建议楼主放弃挣扎反抗吧,肯定是不对的
你自己做一个游戏被玩家拿去破解,公开了你不打算公开的东西,你也不会愿意的

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不想参加活动啊

那我就不会公开不该公开的,这事情,你们做开发的时候,难道不用破解的?
难道你知道错了,就不用?
你知道错了,你用,你还怪别人公开?

来一嘴:我高中的时候,做的MOD,署名都直接被别人改了,23333

不过有一说一,最新版确实优化了很多。虽然我也搞不懂开发组在想啥?自己用 ELectron 加了个壳来打自己脸,原生平台官方自己都不用,谁还敢用。

新版PC一堆坑,我自己也在搞这块,一看他们H5加壳就懂了
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官方宣称自己跨平台多牛逼,结果自己做的东西就只支持H5,真是打脸。原生平台也不用原生发,H5套个壳子,想证明什么呢?

官方做个活动也是让大家体验一下新版本,你吐槽性能什么的官方我看也都是虚心接受,但你把兑换码的获取方式直接公布在活动方的论坛还舔着脸振振有词的你怎么那么牛逼呢!再说一句,cocos官方一直抱着开放兼容的态度管理论坛,但是有些人就是没有b数极其惹人厌。我不是cocos官方人员没有顾虑老子想骂就骂不服的憋着或者开个帖子来喷我

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啊?你是不是吃饱了撑着?你不配哦

我就是吃饱来喷你怎么滴吧!你能阻止我打字吗嘿嘿:grin:

Cocos 仍然是一个移动端原生优先的引擎,PC 端的兼容性和各种 SDK 支持仍然不是我们的重点,内部项目主创基于此选择 Electron 来节省时间我们内部也是开放的。否则就要调整平台组的工作优先级,但是实际上平台组一直有很多高优先的项目在做,所以并不现实。Steam 是未来我们会考虑集成到引擎服务中的,但还没到时候,基于 Electron 的框架有现成可用的 SDK 集成方式。所以选择 Electron 并不是因为原生端性能或者渲染器支持问题,完全是平台优先级问题。

那么另一个这种帖子和论调特别容易让人混淆(或许是故意)的一点是:桌面端用 Electron 套壳等于只支持 H5,不重视原生。这点极其错误,如果不重视原生就不会有 3.6 中的原生化,也不会有目前的 Cocos 发展路径,只是我们先要做好移动端原生。而 ILES 项目为什么不选择移动端原生呢?我就说一句,你以为我们有版号吗?

其实你们仔细看引擎的发展和一直以来我们的口径,都是极其统一的移动端优先。所以我们不仅没有打脸,还是在一直坚持一以贯之的策略。

当然,这个项目获得了大家这么大的关注,也侧面证明了桌面端的吸引力,我们也会纳入未来发展方向的考量。

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快周一了,最后说一句,我们确实不欢迎在我们平台上破坏我们的规则,直接公布我们希望大家体验后才能获取的兑换码,所以我们做了隐去,帖子仍然保留。希望题主不要再其他地方继续公布兑换码链接了,这样对于希望挑战获取验证码的人来说不公平,特此警告,如果继续发会予以禁言一个月的处罚。最后欢迎其他技术相关的讨论。

嗯,这点算是打成一致目的了,也希望你们能知道其实PC这块,真的很多人需要
目前哪怕到了3.6,PC原生都是不可正常使用。

说一波自己的:
我自己的游戏,移动端是CCC3.X,但是我也要做PC,可是目前PC端真的几乎没办法正常开发
这要怎么解决呢?
我选择COCOS做移动端 + U3D搭配Puerts来开发。为此,我要开发近乎2套游戏代码。
不可否认COCOS选择TypeScript这些是非常明智的,我确实很喜欢用。
你看看这搞得。。
总之你们能认识到这个也挺好的

好的,这个需求充分收到了,我们做这个游戏一个侧面目的也是想了解大家对这个平台的兴趣

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