自我感觉良好,结果没通过测试,又废了一个游戏

这也太难控制了吧

好吧,我知道很难了,关键我一直觉得还挺简单的。 :sweat_smile:谢谢。

我第一个土坡都过不去

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我过关了 还挺好玩的 关卡舞台里感觉完成度还挺高的 这个图像的风格我喜欢
可以加点广告发taptap之类的吧 可以自己发行

操作不友好 最好有一个松手提示 不能总站在开发者角度

:rofl:感谢,你是第一个感觉好玩的。自己发行估计是够呛。你看这贴子的比例,20多个人 ,只有你觉得好玩。

确实是,光凭自己的感觉可不行,发行的测试也说明了这点。用户不喜欢玩,太难了。谢谢。

:rofl:好的吧。平均在线时间只有3分钟,说明大家都觉得难,不好玩。谢谢

可以试试吧,我以前也有在小游戏上架几年的陈年游戏,一共也没赚多少广告费,后来发到tap上才爆了。
而且你来这里问不行,这里都是同行,没人能代表现实上的玩家。

过了一关,还不错,就是太难了啊,好不容易走了那么远,一弹回到解放前

那个小棍有点抽象,可以给那个方块加俩胳膊,俩脚。一松手胳膊腿就伸出来。这样两面都能弹射,不知道能不能降低点难度。 :crazy_face:

谢谢。一弹又回到原点是不是还挺刺激的,哈!

玩游戏就要啸着玩 :rofl:

感谢建议,本来是4条腿的,我给改成一条了。哈。
我把这个demo提交到了发行平台测试,结果表明平均在线时长只有3分钟,说明真实玩家也觉得难。

千万不要砸手机。

我的手机表示更刺激:rofl:还有这个一条腿,我老是想到国际手势

:rofl:恶龙咆哮

这个说法倒是挺新颖。现在看来确实是有点像。

滚到前方就是高台的位置,只能后退重新跳,后退又只能往前滚然后往回弹,太很容易退到解放前。还有方向准备好了可能动力不足或位置不好还不能跳,能跳的时候转速已经太快了。

这个体验。。我十分含蓄的说,太差了。建议支持前滚和后滚,和能指定起跳方向的摇杆。玩家的耐心很容易磨没了。

这关,这个位置只能无脑狂点才可能起跳,按住根本滚不起来,建议再多测测。

确实感觉难度比较大,如果像掘地求升支点可以跟着移动的话可能会更好玩一些(这个好玩是形容容易玩 狗头)