自我感觉良好,结果没通过测试,又废了一个游戏

个人游玩后的一点小想法:可以把滚动和跳跃的操作分离,操作性会好很多,另外旋转起来很难分辨主角的方向,不好把握跳跃的方向和时机,可以考虑把主角做大点,方向明显一点。还是挺有意思的,就是上手有点太难了。。

感谢,能玩到这关已经很不容易了,很多人反馈第一个土坡都上不去。

感谢,有考虑过,但是那不就成了掘地求升了嘛。 :rofl:

感谢,滚动和跳跃分开,感觉操作是不是就更复杂了。

玩了一关体验下,说下感受

  1. 文字太小,直接忽略不看
  2. 没有新手操作引导
  3. 操作太难把控,直接排除掉未成年人,中老年人,包括我这个没到三十的人
  4. 很难吃到已经路过的金币

感谢,大家都反馈难玩,这就是问题所在吧。

试玩了一下

角色的跳跃是固定根据面向去跳跃的,但是角色的角度指示非常薄弱,只能根据眼睛不是居中这个特点,大致判断出脚是不是在下面,在高速旋转的时候,更是几乎无法判断

玩家能掌控的因素太少了,在高台或者有角度的地方,由于转速基本是没法很好控制的,很多时候玩家会主观认为只能根据运气来决定是否跳过去

没有什么东西能够激励玩家去克服这些游戏的不足带来的高难度。所以这个高难度的设置,不太合理。
不要单纯的为了高难度去为难玩家。而是要合理的告诉玩家“你是个手残”,而金币收集不像是激励系统

金币的存在不是很有必要,由于目前单纯的过去都很难,所以金币其实存在的不是很有必要。这种分数收集的系统,很多时候在本身通关流程都很难的情况下,没有必要雪上加霜,等玩家先把流程熟悉够了,二次难度再开放?或者提高玩家本身的通关流畅性。 这也是为什么,刺猬索尼克要有收集金币,而《掘地求升》和作者上一个作品《QWER》不会出现这样的玩法。说直白了就是让玩家聚焦在你想要他关注的玩法上,而玩家的精力能力也有限,所以要把握好这个分寸

都不是技术问题,老哥花2天时间改巴改巴不就好了? 对老哥来说肯定EZ,资泡尿等老哥更新

感谢,感谢,说的太有道理了。

还是不一样的 我感觉你这个更偏向收集金币什么的 并不是往高爬= =

如果你有这种感觉,那我就错的太离谱了,这个游戏也是要往高爬的。金币是可有可无的的东西 :sweat_smile:

在触摸的时候来个慢动作咋样?然后角色自动滚

感觉金币可以换成类似于音游里面的鼓励词,每过一个设计的地方就播放,或者按照进度播放,另外没有总进度条,玩家不知道走了多少,就没欲望走下去了

哥哥加油
哥哥你好棒
哥哥真腻害
giegiegiegie~~~
好像一下就有画面感了 :stuck_out_tongue_closed_eyes:

1赞

大哥,不是我说,这么简单的一个游戏,难免有骗广告嫌疑

你这样完全抛弃了女性玩家,应该是再接再厉,不错,完美这样的词

可以选择性别,根据性别量身定做 :joy_cat:

嗯嗯嗯嗯嗯嗯嗯嗯嗯。。。。。。。。。。。。算是贡献了一个uv了,让感受了一波自我怀疑,第一个土坡都过不了,挫败感太强了

并没有,我这个游戏没加广告

:rofl:

松开屏幕跳?