静态合批之后,模型绘制出问题.
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求大佬们回复呀~
可以补充一下合批使用的代码,或者最简DEMO吗。
大佬们有遇到么,有的模型可以,有的模型不行.
看你这个模型是有放大50倍的,从dcc导出的时候把模型放大试试
感恩感谢,我去试下
导出放大的模型这里还是不行.是导出模型时选项的问题么,想问下maya导出的模型有什么要求么,
好的,大概看了下,应该是模型本身的问题,和材质关系不大,删除了一些面就能合批了,但是具体的原因还是不清楚.
@995326489 此bug已修复,将会合入3.7.0。如果你立即需要可以这么改,在mesh.ts的merge函数中,
把vertBatchCount的定义放在这行上面
uint32_t vertBatchCount = 0;
for (const uint32_t bundleIdx : prim.vertexBundelIndices) {
vertBatchCount = std::max(vertBatchCount, _struct.vertexBundles[bundleIdx].view.count);
}
PR在这:fix mesh merge error by stanleyljl · Pull Request #13639 · cocos/cocos-engine · GitHub

