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Creator 版本:
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目标平台:
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重现方式:
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首个报错:
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之前哪个版本是正常的:
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手机型号:
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手机浏览器:
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编辑器操作系统:
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重现概率:
getUILocation是获取鼠标点击位置 到 屏幕左下角的坐标 这中间就会有一个情况导致点不精准 如果设备的宽高比例与我设计宽高的比列有偏差 那这个点击的位置就会不精确
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重现方式:
首个报错:
之前哪个版本是正常的:
手机型号:
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编辑器操作系统:
重现概率:
getUILocation是获取鼠标点击位置 到 屏幕左下角的坐标 这中间就会有一个情况导致点不精准 如果设备的宽高比例与我设计宽高的比列有偏差 那这个点击的位置就会不精确
再用convertToNodeSpaceAR转到节点坐标就一切正常了
这样转,不管你屏幕怎么变,摄像机怎么变,结果都是正确的
我在3.5.2中了试了,把相机的y轴往上偏移100,然后转换一下,坐标是不对的
您好 用你这种方式测试过了 落点还是会有偏差 我的设计宽高是1080 1920 我用的 1080 2340做的测试
如果是按照我的设计宽高跑出来就没问题 但是宽高比例变了之后就出问题了
请问下 这种有没有办法解决呢
你用这个试下camera.screenToWorld,如果不行的话,把这个勾上

还是不行 用这个偏得更远
解决了吗,我也遇到这个问题